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转载 Cocos2d-x 中 CCNotificationCenter 的使用
Cocos2d-x 中 CCNotificationCenter 的使用。 作者: 黄 新泽 日期: Post in Cocos2d-x,Tags: Cocos2d, Cocos2d-x, Event, Notification, Observer 2012年09月6日发表评论 (1)查看评论 在前端开发中,JS和as3中都有很好的监听机制, 我们使用Event的add
2013-05-31 13:31:34 1238
转载 Hiero工具的利用
在iPhone开发中,我们要实现不同类型的字体,不同变相的字体,我们除了用Photoshop画好图片加载进入之外还可以做点贴字来实现。 (1)点阵字介绍 点阵字能使用OpenGL ES将文本渲染到屏幕上。在点阵字中每个字符由一张图像表示,我们可以通过Hiero生成的点阵字精灵表来实现。Hiero的下载地址为:(http://n4te.com/hiero/hiero.jnlp),我们在w
2013-05-16 15:45:32 1621
转载 retain和release倒底怎么玩?
retain和release倒底怎么玩? 最近以及最不是很近(小若:书里一定不能出现这些错误的语句,所以你才写不出来吧= =),不少朋友对retain的认识似乎有点模糊,今天我就和大家分享一下关于retain的知识吧~ 转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345 正文:
2013-05-09 13:19:58 672
转载 cocos2d-x android多分辨率适配
只是参考: http://blog.csdn.net/visualcatsharp/article/details/8332411 http://www.blogjava.net/demibug/archive/2013/03/13/396355.html http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/6927687
2013-05-08 09:29:25 904
转载 cocos2dx读取xml详细解析
原文地址:http://blog.csdn.net/comeontom/article/details/7933692】 这些天被cocos2dx如何读取xml困惑着,现在总结总结,如有错误,欢迎指正! 先新建一个cocos2dx的工程 HelloWorldScene.cpp中的代码如下: [cpp] view plaincopyprint?
2013-05-08 08:59:50 3137
原创 cocosbuilder详细使用教程
本文使用cocos2d-x 2.1.2版本。 用cocosbuilder3 alpha2版本。 分两步走: 第一步: 1,新建一个cocosbuilder工程。默认创建Hello CocosBuilder的MainScene 2,不改动任何内容,publish到对应的工程资源目录下,参考以下运行: MainScene.h #include "cocos-ext.h" US
2013-05-07 20:04:42 3165
原创 coco2d-x精灵类自己总结
游戏项目中,个人感觉精灵类用的非常多,还是自我总结下把。 本文以cocos2d-x 2.1.2版本为例。 简单分类: 一、单个或数个精灵 1,一句话,学会用CCSprite就行了。 CCSprite *sprite = CCSprite::create("cardbk.png"); 2, 想提高效率的用下面这个: CCTexture2D* cache = CCTextureCa
2013-05-07 15:09:34 1916
转载 使用 libevent 和 libev 提高网络应用性能
管理多个 UNIX 网络连接 Martin C. Brown, 作家,Freelance 简介: 构建现代的服务器应用程序需要以某种方法同时接收数百、数千甚至数万个事件,无论它们是内部请求还是网络连接,都要有效地处理它们的操作。有许多解决方案,但是 libevent 库和 libev 库能够大大提高性能和事件处理能力。在本文中,我们要讨论在 UNIX® 应用程序中使用和部署这些解决
2013-05-03 13:59:48 812
转载 游戏后台的快速开发
游戏后台的快速开发 yd_gxm 于 星期一, 08/04/2013 - 19:28 提交 很多人都痴迷于游戏,而做为程序开发人员,喜欢自己做游戏的自然也不在少数。但开发一个有点规模的游戏,除了主要的游戏逻辑外,还需要将大量的数据保存下来。现在流行的架构则是将保存数据的模块单独做成一个服务,与前端通过socket进行通迅。用socket流行当然的是完成端口技术了。但完成端口只是
2013-05-02 13:31:42 855
转载 TortoiseGit日常使用指南
TortoiseGit日常使用指南 本文在介绍了软件安装和设置后, 写了TortoiseGit 常用的一些功能, 包括: 创建新库 添加文件及文件夹 创建分支 看分支情况及修改log 比较版本差异 合并分支 其他操作: Stash; 忽略文件 本文不包括: Git 服务器设置 Push 版本到服务器上 从其他机器上Pull 版本 解决中文字符问题 《Pro Gi
2013-05-01 17:43:50 841
转载 cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用
cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用 在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。 void schedule (SEL_SCHEDULE selector
2013-05-01 16:05:33 896
转载 cocos2d-x网游之java服务器篇
cocos2d-x网游之java服务器篇 cocos2d-x是c++开发与java通信要使用inputStream和outputStream进行交互 提供一个简单的多线程服务器,有三个文件。 /** * @(#)ServerTank.java * @author buger * @version 1.00 2012/8/30 */ imp
2013-05-01 16:04:34 1031
无须安装netframework框架运行.net程序工具- RemoteSoft_Linker
2011-07-28
windows高级编程源码Advanced.Windows.3rd.Ed.src.rar
2011-05-14
空空如也
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