1、启动过程
1、创建Root对象
2、定义Ogre将要是用的资源
3、选择并设置渲染系统DX,OL
4、创建渲染窗口OGRE所处的窗口
5、初始化你要是用的资源
6、用这些资源来建立一个场景
7、设置第三方库或插件
8、创建一些帧监听
9、启动渲染循环
1--4必须按顺序,56可以放到更后一点
2、定义资源
资源包括纹理、模型、脚本等。OGRE中的资源,必须先定义,再初始化,然后才能使用。定义资源就是把每一个
资源所在的文件夹添加到资源组管理器中ResourceGroupManager。
3、清理
当程序终止时,我们要对所创建的的所有对象进行清理。我们将按照与创建时相反的顺序来删除或销毁
这些对象。我们可以在析构函数中编写: