OGRE 启动顺序

1、启动过程

        1、创建Root对象
        2、定义Ogre将要是用的资源
        3、选择并设置渲染系统DX,OL
        4、创建渲染窗口OGRE所处的窗口
        5、初始化你要是用的资源
        6、用这些资源来建立一个场景
        7、设置第三方库或插件
        8、创建一些帧监听
        9、启动渲染循环
 
       1--4必须按顺序,56可以放到更后一点

2、定义资源

      资源包括纹理、模型、脚本等。OGRE中的资源,必须先定义,再初始化,然后才能使用。定义资源就是把每一个
资源所在的文件夹添加到资源组管理器中ResourceGroupManager。

3、清理

     当程序终止时,我们要对所创建的的所有对象进行清理。我们将按照与创建时相反的顺序来删除或销毁
这些对象。我们可以在析构函数中编写:




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值