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【OGRE】
luyuncsd123
这个作者很懒,什么都没留下…
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配置
瞎折腾了好几天终于搞定了OGRE与VS2010的配置,在配置过程中也遇到了许多问题在这里写下来,跟大家分享! 1.下载列表: (1)OGRE SDK:http://www.ogre3d.org/download/sdk (我用的OGRE版本为OGRE 1.8.1 SDK for Visual C++ .Net 2010 (32-bit))。 (2)OGRE Depende原创 2013-06-28 01:39:42 · 1301 阅读 · 1 评论 -
OGRE 摄像机与光照 地 天空 雾
摄像机 视口 摄像机所拍摄的场景在渲染窗口中显示的区域就是视口。 三类阴影: 调制纹理阴影 SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE 是三种文理中最节省资源的。他创建阴影投影的黑与白到文理, 然后用到场景中。 调制模板阴影 SHADEOWTYPE_STENCLIL_MODULATIVE原创 2013-08-25 01:12:11 · 969 阅读 · 0 评论 -
OGRE 启动顺序
启动过程 1、创建Root对象 2、定义Ogre将要是用的资源 3、选择并设置渲染系统DX,OL 4、创建渲染窗口OGRE所处的窗口 5、初始化你要是用的资源 6、用这些资源来建立一个场景 7、设置第三方库或插件 8、创建一些帧监听 9、原创 2013-08-25 10:16:00 · 742 阅读 · 0 评论 -
CEGUI
1、简介 Crazy Eddies GUI系统 为不具备或缺乏用户界面制作功能的图形API或引擎提供免费用户界面支持的开源的库。 这个是用c++编写的库是针对那些想制作优秀游戏但没有GUI子系统的专业开发者。 1、1配置CEGUI 头文件 :$(OGRE_HOME)\include\CEGUI 库文件 :原创 2013-08-25 09:52:32 · 689 阅读 · 0 评论 -
帧监听器
帧监听器 实现 3、实现交互 bool frameStarted (const FrameEvent &evt) { 输入处理输入,实现与游戏场景的交互原创 2013-08-25 09:45:49 · 880 阅读 · 0 评论 -
OGRE配置的几个关键点
原创 2013-08-25 00:28:54 · 708 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员具备
软件设计的基本技能 丰富的知识面 软件工程、数据结构、数据库、算法设计等 2D/3D图形学、人工智能、音频/视频处理 、人机交互、计算机网络 坚实的数学和物理基础:线性代数、欧氏几何、牛顿物理学 经验和能力 综合运用各片断技术的经验 不断学习新技术的能力 游戏的开发常常受限于运行时间或者存储空间等资源因素,但却处处追求高效率和高性能。 其他 游戏引擎,如Ogr原创 2013-08-24 16:49:56 · 1077 阅读 · 0 评论 -
OGRE消息机制
消息机制的设计一般总要设计到三个部分:消息的产生、消息的传递和消息的处理。 OGRE中的消息处理者的抽象类主要是listener类,而listener必须是对应特定的target的,所以可以认为是由listener和target两个抽象类组成。而消息传递由Dispatcher和Processor组成。 一般来讲立即模式适合于3D场景漫游过程,当在每帧渲染之前,系统捕原创 2013-08-24 16:21:20 · 879 阅读 · 0 评论 -
game sample
Michael Agius CIS 587 – Fall 2001 September 25, 2001 Game Review Developed By Lionhead Studios Published by Electronic Arts Game Title: Black & White Developer:转载 2013-08-24 16:58:21 · 1151 阅读 · 0 评论 -
OGRE 动画
动画 动画是由若干静态画面,快速交替显示而成。因为人的眼睛会产生视角暂留,对上一个画面的感知还未消失。 计算机图形学也遵循这一本质。 OGRE本身不能了解场景中动画角色动作,不知道什么是抬手或走路,只能简单 从数学角度处理定点的位移和旋转。 OGRE动画类型 骨骼动画:用骨骼结构来定义网格数据。 顶点动画:保存顶点的快照来决定原创 2013-08-25 12:55:33 · 767 阅读 · 0 评论