技能冷却

效果


代码

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class SkillControl : MonoBehaviour {  
  5.       
  6.     public UISprite sprite;  
  7.     bool state = false;  
  8.     // Use this for initialization  
  9.     void Start () {  
  10.       
  11.         sprite= sprite.GetComponent<UISprite>();  
  12.     }  
  13.       
  14.     // Update is called once per frame  
  15.     void Update () {  
  16.       
  17.         if(state)  
  18.         {  
  19.               
  20.             sprite.fillAmount-=0.01f;  
  21.               
  22.               
  23.             if(sprite.fillAmount==0)  
  24.             {  
  25.                 sprite.fillAmount=1f;  
  26.                 state=false;  
  27.             }  
  28.         }  
  29.           
  30.     }  
  31.       
  32.     void OnClick(GameObject btn)  
  33.     {  
  34.         if(btn.name=="skill")  
  35.         {  
  36.             state = true;  
  37.         }  
  38.     }  
  39. }  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值