游戏技能冷却效果的实现

本文探讨了在Unity游戏引擎中如何实现技能冷却效果,详细介绍了相关技术和步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:


今天折腾了好长时间去写这个效果,刚开始实现了这个效果,只是他是每一帧跳1/4个圆(4s),这样的效果显得很生硬。于是我就换思路,结果越写越烂,甚至到最后效果都出不来了。讲真,程序写到这个地步的时候,应该停下来,回到需求,重新分析。由于使用的是UGUI,它没有NGUI那么方便,自己探索了蛮久,才做出来。

效果图:

脚本:
public class SkillsC
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