游戏经验

 

游戏经验

         请简述你在对应平台上所接触的游戏,对其中1-2款对你影响最大的游戏做简要的分析和评价。

*请根据实际情况选择作答

TV-Game:SQUARE公司的FF8。这是我接触到的最让我震撼的一款RPG游戏,在当时的条件下,电影般梦幻的效果实在令人倾倒。感人的剧情,特殊的双线游戏进程,绝美的CG动画,8头身的人物模型,都一改玩家对RPG游戏的一贯理念。而SQUARE公司更趁势进军电影界,开发了全CG的FF系列电影。在TV-GAME历史上,这绝对是值得重视的一款重量级别游戏。

 

Pc-Game:BLIZZARD公司的WAR3。作为一个有多年经历的电子竞技玩家,毫无疑问,对我影响最大的就是我所参与的电子竞技项目—魔兽争霸3 。虽然在平衡性上并不受称赞,但是牺牲平衡性的基础上引入英雄这一游戏单位,却使得游戏性大为增强。并且BLIZZARD公司所开放的游戏地图编辑器,使得游戏在玩家的不断努力之下,有了多重发展方向,让游戏的生命力更加旺盛。再加上免费的BATTLE NET系统,玩家通过联机进行对战,无疑BLIZZARD通过各种手段使得游戏的影响力远远超过其他公司的产品。

 

Pc-Game-online:仙境传说ONLINE。这款2002年的游戏,可以说是我最早全身心投入进去的网络游戏了,对我的影响之大不言而喻。虽然当时还没有出色的任务系统,只是单纯的打怪练级,但是游戏卡通风格的画面,唯美的音乐,手感极佳的角色控制系统,都成为RO成功的因素。而RO的商店系统,在如今看来虽然落后,但是在当时,却使得游戏环境看起来热闹无比,讨价还价的玩家们,让主城看起来极富生活气息;之后的转职系统,也使得游戏更加丰富多彩;而最值得称道的是游戏的数值平衡,非常出色,在几次更新调整以后,已经可以用极其完善来形容,玩家可以通过一定的公司甚至是专门的计算工具来衡量加点的必需性。所以我认为,这款游戏的系统可以成为后来者学习的模范。

 

选答题

一、脚本分析:

A:任务表分析:以下内容是某个游戏的某个任务数据,请解读逻辑结构,并进行注释。其中“□”为替换文字,不具有逻辑意义。

1.        [quest 639]

2.        name=□□□符印

3.        started_by=npc2703

4.        finished_by=npc2703

5.        levels=32 37

6.        next_quest=640

7.        deliver=4440 1

8.        qtflags=elite

9.        quest_flags=020

10.     requirements=q638

11.     reward_xp=5376

12.     reward_gold=4000

13.     reputation=296

14.     desc=帮□□村的□□拿回□□□符印。

15.     completion=Excellent, mon. That's a good start to collecting thesigils we'll need to remove Trol'kalar from Trollbane's tomb.

16.     details=在古代,□□曾与□□□帝国以及我们最强大的对手——被称为“□□□的□□□□□”的□□□□作战。□□□□总是挥舞着□□□□剑进行作战。在古代语中,□□□□是“□□杀手”的意思。$B$B然而,现在□□□□子孙的势力已大不如前了,他们的要塞也已经变成了废墟。$B$B□□□□剑是由几块符印保护的,这些符印现在都在□□堡的幸存者手中,我们必须获得它们。$B$B□□□组织拥有第一块——这一块应该就在他们驻扎于□□□的那群人中的某个人手里。

17.     incomplete=Have you located the first sigil yet? It is most likelycarried on the person of one of the Syndicate agents in Stromgarde.

18.     zone=45

19.     //precompletion=Have you located the first sigil yet? It is mostlikely carried on the person of one of the Syndicate agents in Stromgarde.

 

B:AI脚本:以下内容是某个游戏的某个怪物所调用的AI脚本,请解读逻辑结构,并对内容进行注释。

namespace eval BHN_Boss {

 variable timeline [ clock seconds ]

 variable timediff 3

 proc CanCast { npc victim } {

   variable timeline

   variable timediff

   set now [ clock seconds ]

   set mobh [GetHealthPCT $npc]

   set spell_list "22539 23364 22687 20623 18431 17646 17131"

##############################################################################

# NPC Say

#######################

   set spellid [lindex $spell_list [expr {int(rand()*[llength$spell_list])}]]

   if {$spellid == 22539} { Say $npc 0 "Burn! You wretches!Burn!" }

   if {$spellid == 23364} { Say $npc 0 "I'll swap you from thesegrounds!" } 

   if {$spellid == 22687} { Say $npc 0 "Stop healing and faceme!" } 

   if {$spellid == 20623} { Say $npc 0 "I command death!" } 

    if{$spellid == 18431} { Say $npc 0 "RROOOAARRGGH!" } 

   if {$spellid == 17646} { Say $npc 0 "My whelps will become aspowerful as I am one day!" } 

   if {$spellid == 17131} { Say $npc 0 "Obey me! The Broad Mother ofthe Black Dragonflight!" }

############################################################################

    #NPC & Victim Spell Line

############################################################################

   ## Circle of Flame

   if { $mobh == 98 } {

    castspell $npc $npc 17447

     if { $now >= ( $timeline + $timediff ) } {

       return $spellid

     }

   } 

   ## Boss Flying (remote timer test)

   if { ($mobh <= 75)&&($mobh >= 70)} {

     Emote $npc 254

# Landing ScriptCall Command

     if { $now >= ( $timeline + $timediff ) } {

       # Boss Landing

       Emote $npc 293

     }

    }

   ## Self Heal (potion spell)

   if { ($mobh <= 5)&&($mobh >= 2) } {

     castspell $npc $npc 4042

     if { $now >= ( $timeline + $timediff ) } {

       return $spellid

     }

    }

   ## Return Else

   else { return $spellid }

  }

  setloadinfo "Flying & Landing Boss"

  setloadvers "Beta 2.00"

 puts "[clock format [clock seconds] -format %k:%M:%S]:M:$loadinfo($loadvers) - Tha-Doctor"

}

 

 

二、客户端分析

某个游戏的客户端文件目录如下,请解读对应目录功能。

1.        data                             数据库

2.        icon                             游戏图标

3.        interface                        游戏交互图标

4.        maps                             游戏地图

5.        models                          游戏模型

6.        Movies                           游戏动画

7.        music                            游戏音乐

8.        Profiles                          人物相关文件

9.        renderstyles                     画质库

10.    Script                            脚本

11.    sounds                           游戏音效

12.    TEXTURES                          游戏贴图材质

13.    Worlds                         

三、安全知识

描述网游的盗号方式,以及防范方式:

  一.在世界频道或是给你的私人邮件中发送一个类似于官方网站的地址,告诉你中了大奖,可登录本网站领取极品装备的信息,并且网站做的和官网极其相像。在这个网站中他会要求你输入自己的所在区所在服务器用户名密码及其它一些相关信息,只要你一输入提交,那么就等着自己的号被盗吧。这种盗号一般是针对刚接触网游的新玩家们。也是科技含量最低的一种。

  二.同样是在世界频道或给你的私人邮件中或是私聊中发送一个你中奖的信息,让你加QQ,输入一个验证码。一旦成为他的QQ好友,他会给你在QQ中给你发一个网站地址让你上去用游戏账号进行登录,这同上面所说的第一种一样。还有就在会给你发送一个文件说是一些关于领取奖品的文件让你接收,其实是盗号的木马程序。遇到这种情况是最好的办法就是不予理睬。以上所说的这二种是经常在网游中出玩的也是最低等的一种盗号方法。这种人一般都会起一个‘系统1’这样的角色名,来骗取玩家。一般老手们是不会上当的,但最好还是小心为妙。

  三.盗号木马。平时不要去一些陌生网站和黑客网站,有时网站本身就带有木马程序,只要一打开网站木马程序就会自动下载下本地计算机上。即使有密保卡也能被破解,现在有一种木马,会使你频繁掉线,每进一次因为都要输入密保卡号,达到一定次数后自然就破解了你的密保卡。所以当你非网络因素频繁掉线时就要特别注意了。

 

应对办法:

一.在电脑上安装杀毒软件及实时监控软件。并及时更新到最新版本。定期查杀毒。

  二.不上陌生的网站和接受来自陌生人的邮件或QQ中的文件。

  三.尽量不要下载低俗的图片或文章,因为有些木马病毒就被嵌入在图片或文章中。

  四.在游戏中看到有什么活动而你不知道,可以到官方网站去看看。而不要相信他人的片面言语。

 

 

四、硬件知识

将下列显卡按照性能从低到高排列,并标注出硬件支持DirectX9.0c的显卡型号:

l        ATI Radeon HD3850

l        NVIDIA Geforce2 MX 400

l        ATI 9550

l        NVIDIA GeForce 6600GT

l        ATI X1650

l        NVIDIA TNT2 M64

l        Intel i740

l        NVIDIA GeForce 8800GTS

l         

1       ATIRadeon HD3850                  支持

2       NVIDIAGeForce 8800GTS             支持

3       ATIX1650                            支持

4       NVIDIAGeForce 6600GT              支持

5       ATI9550

6   NVIDIAGeforce2 MX 400

7   NVIDIATNT2 M64

8       Inteli740

 

 

专业分析题

1、  在MMORPG中突出文化氛围,除了使用专有名词来对各道具、人物、地点等方面进行文字上的修饰之外,在游戏系统上如何体现?请进行比较详细的分析和设计。

 

首先在游戏的画面风格上,要与文化背景相适应,譬如说《蜀山ONLINE》采用水墨风格的漫画画风,就很好的突出了修真的这个题材,给人潇洒飘逸的感觉,而同类型的游戏比如《新蜀山剑侠ONLINE》却采用了2D的风格,使得游戏死板呆滞,完全感觉不到修真的味道,是失败的作品。

其次在游戏的音乐风格上,也要与文化背景相适应,依旧是《蜀山ONLINE》,在这方面十分出色的表达了游戏背景,使用中国古典乐器,极好的衬托了古典的游戏风格。

第三是游戏的任务系统,主线任务与支线任务的剧情都要符合游戏背景。

最后是游戏必须有凸显文化背景的一些特色系统,比如修真的各色飞剑和法宝,是修真界的一大特色,而我认为这正是《蜀山online》的一个缺失。

2、  请列举出若干个当前市面上影响较大的3D游戏引擎,及其对应的代表作品。并对各引擎的特点进行比较分析。

 

(1). Doom-Quake

支持Windows,Linux,MacOS(X)平台。现在的版本采用OpenGL渲染。这个是最有名的引擎吧。其主开发人员是三维引擎"教父"级别的人物John Carmack。现在还在开发的Doom3引擎所有地方采用实时光影,效果一流。但是对室外场景支持不好,场景组织还是BSP+Portal。作单机fps和冒险游戏是不错的。授权金250K$左右。

代表作有Doom-Quake系列游戏,HalfLife,CS,重返德军司令部,荣誉勋章等等。

(2). Unreal系列

支持Windows, Linux, MacOS,PS2,XBOX,NGC平台。可能是授权最多的引擎。开发工具十分强大,引擎整体架构比较合理。现在的授权金在200K$左右。

代表作有Unreal系列,Ubi的的很多游戏,网络游戏《天堂II》等。

(3). LithTech系列
D3D渲染引擎,Windows平台。授权金在75k$~250k$ 。

代表作有无人永生等。

(4). Source系列

代表作:HalfLife 2(半条命2)。

(5). CryEngine系列

代表作:孤岛危机。

 

 

3、  简述免费游戏的发展历程(近3年内)。分析其中收费点的特色和对用户体验的改变。

 

2003年,盛大开始运营第一款休闲游戏《泡泡堂》,这款游戏打破了当时游戏收费的格局,以免费方式让玩家进入服务器对战,但是玩家如果需要购买游戏中的一些道具必须用点卡来购买,年底,盛大公布的财务状况报告中,《泡泡堂》另具一格的运营方式在三个月为盛大带来了同时在线50万、近6000万元的销售收入。至此,网络游戏的免费运营模式开始风生水起。

2004年起,业界几大运营商,上海天之图、欢乐数码、北京一起玩、游戏橘子、久游开始宣布对其旗下的几款游戏进行免费运营,其盈利模式与《泡泡堂》类似,即以道具销售为主要盈利方式,至2005年11月,盛大宣布其旗下的王牌游戏《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》开始永久免费运营,当然,其盈利模式也以销售道具和增值服务为主。网游戏的免费运营风潮以多诺米骨牌式的效应席卷2005年的网络游戏市场。

一份来自某网游公司的数据显示,以一款平均在线十万人的网游为例,传统的点卡计费模式可以做到人均消费3-4元/天,月收入约达1000万元;而免费网游模式收费好的则可以做到人均消费5元/天,月收入达1500万元。

借助免费网游复兴的盛大无疑是个最好的例子。2005年底,盛大率先将旗下两款老牌游戏《传奇2》和《梦幻国度》改为免费模式,揭开了国内免费网游的先河。此后四个季度,盛大的净营收分别为4260万美元、5070万美、5520万美元、6030万美元。除了第一季度由于刚转型有所震荡外,其他季度收入都呈直线上升趋势。

靠着《征途》这款免费游戏,从保健品行业跳槽游戏业不足一年的史玉柱,也俨然成为了网游市场的风云人物。据悉,《征途》在线人数甚至打破了盛大《传奇》的纪录,达到68万人,并号称月赢利达850万元美金。

在这些榜样的带领下,免费网游模式如今已泛滥成灾,至少从数量上看,免费模式已经取代传统网游模式,成为了网游市场的主流。

而最新的数据则显示,2007年1月份即有30余款采用免费模式运营的网络游戏进入测试期。2月、3月也有超过20款免费网游产品列队上市。

相比起传统的网络游戏,免费网游最大的特点就是游戏时间不收费,靠增值服务收费。这一模式也被业界称为IB模式(item billing,即道具销售)。

按照游戏厂商的说法,免费网游可以让玩家无门槛地进入网络游戏,并能享受与传统收费网游同样的快乐。

但实际情况是,“80%的免费玩家在支撑着游戏,20%的付费玩家在享受着游戏。”一位资深的玩家向《财经时报》透露说。

一般来说,免费网游向玩家出售的虚拟道具包括几种:补给药品、装备、加速经验值获得、加大掉落率的道具、装饰用品等。玩家在花钱买道具后,不仅拥有更高等级的装备,还容易获得双倍经验快速升级。而没有购买道具的玩家,则在游戏中落后于人,甚至还会遭到其他玩家欺凌。

很多受“免费”招牌诱惑而加入的玩家,往往在陷入其中后被迫大量消费。据另一位玩家介绍,如果在《征途》中花点钱就说自己是专业玩家,那只会让人笑掉大牙。“在这里没有花钱最多,只有更多。”他透露说,他玩这款“免费游戏”两个月,就已经花了2000多元。而消费达万元的玩家也屡见不鲜。

“《征途》的赢利方式在于,我们是赚有钱人的钱。”史玉柱对媒体也直言不讳。

为了刺激玩家消费,一些游戏厂商甚至不惜触犯有关政策和道德底线,《征途》因此也遭遇千夫所指。在这款游戏中,玩家甚至可以通过花钱购买道具,从而不受国家规定的游戏疲劳系统的限制;同时,这款游戏还抓住人性的阴暗面,鼓励玩家相互乱杀人和抢劫生财。要避免被屠杀,玩家也只能选择花钱购买更好的装备。

此外,免费网游以虚拟道具交易作为收入手段,这方面的政策风险也在加大。最近,国家有关部门已经意识到虚拟交易市场需要管理,并推出了相关政策。显然,免费网游模式还将经受更多的质疑和考验。

 

4、  分析2D(包括2.5D)游戏和3D游戏的区别,并就其对游戏系统设计上的影响方面进行分析。

一:2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。

 

二:3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。

 

三:同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

 

四:2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。

 

五:2.5D图形上处理简单,图形表现不受引擎限制,开发工具也简单,对于美术而言只是一些动画序列和图块。一般2D或者3D引擎都可以应付,不过还要看项目的规模。

3D项目很依赖引擎的能力,直接关系到最后的执行效率和画面质量。大势所趋毫无疑问是3D项目,起码图形表现力方面是2.5D不能比拟的。

3d项目的成本相对高,技术复杂程度也高。包括后期维护如果之前的人员没有提供详细文档后面接手都比较麻烦,尤其是开发软件或者开发工具更新换代后这个问题会表现的更为突出。

2.5D相对好一些,基本熟悉制作软件的人员基本很容易就可以接手。技术革新方面2.5D似乎已经走到头了。只要把精力放在游戏本身就好。

 

其他问题

如果项目负责人给你发布一项常规状态下5日能完成的任务,那么你会怎么安排这5个工作日中对于这项任务的工作计划?

 

:第一天任务预算,任务目标以及合理性分析。

    第二天确认人力资源和技术资源,确认每个人的工作目标,正式启动任务。

    第四天完成任务。

    第五天检查任务的完成情况,在细节上最更好的完善,并且处理可能的突发状况。

 

可否描述一下自己的最肯定的优点和缺点

:我最肯定的优点是善于与人交流,能迅速融入新环境。

我最大的缺点是有些急性子。

 

请问你是一个自尊心很强的人嘛?是否有人说你脸皮薄或者好面子?

 

:我是一个有自尊心的人,但是在面子问题上并不执着,通常只要有回旋余地的事情,我都能大事化小,小事化了,尽量低调和平解决。因此并没有人说过我脸皮薄或者好面子,所以在同朋友的交往上,一直比较融洽。

 

假设你要去一个陌生的地方而你迷路了,你会用哪种方式找到你的目的地?

1.  上网查资料

2.  打电话问朋友

3.  问周围的路人

 

:在去之前我将通过网络查找需要的信息,如果在到达以后迷路,我将问周围的路人。

 

你希望这份工作能给你带来什么?

 

:施展自己才华的机会。

 

如果你在公司内许久得不到赏识,没有提升的机会,没有加薪的动向,你会如何做?

 

:我会审视自己在公司的经历,看看究竟问题出在哪里,如果是个人原因,我会努力改变自己,如果是公司原因,我想我会同主管进行沟通。

 

在不涉及个人隐私的情况下,请简要介绍你个人在游戏开发领域内所预期的3年规划。

 

:希望尽快融入自己的角色,在一年内成长为公司所必需的策划人才,在两年内可以独立承担一些不复杂的项目计划,在三年后可以独立承担一些大型项目计划。

 

 

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