内联函数

内联函数

一般来说,当我们定义了一个函数以后,编译器就会在内存中为其创建一个指令集,当我们调用这个函数时,程序就会跳转到该指令集处.当该函数运行完毕后,程序又会跳转到执行调用函数的下一行继续执行.假如对该函数执行了上百次调用,那么就要来回调转上百次,很明显,这是相当影响执行效率的.

 

c++对此应用inline来解决。

方法为:在函数声明返回值前面加上inline

1 inline int printf()//函数声明
2 
3 int printf(){
4 
5 ......
6 
7 }

使用内联函数,编译器不会创建真正的函数,而只是将内联函数的所有代码拷贝到调用函数,这样程序在执行该调用函数时不需要来回的跳转,自然提高程序运行时的效率。

 

但是缺点是,如果多次调用内联函数,由于把函数代码拷贝到调用函数中,会增大代码的内存。

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内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。

  我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。

  下面我们来介绍一下内联函数的用法。

  内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。

Inline tablefunction(int I) {return I*I};
  这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。

  我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:

Class TableClass{
 Private:
  Int I,j;
 Public:
  Int add() { return I+j;};
  Inline int dec() { return I-j;}
  Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum(){
return I;
}
  上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。

  内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。

Class sample{
 Private:
  Int nTest;
 Public:
  Int readtest(){ return nTest;}
 Void settest(int I) {nTest=I;}
}


  当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

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(1)什么是内联函数?
内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。

(2)为什么要引入内联函数?
当然,引入内联函数的主要目的是:解决程序中函数调用的效率问题。

 

内联函数的注意事项:

   1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
   2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。

在类中的函数声明时,后跟大括号直接将函数体实现的默认就是内联函数。

内联函数的优点:

我们可以把它作为一般的函数一样调用,但是由于内联函数在需要的时候,会像宏一样展开,所以执行速度确比一般函数的执行速度要快。当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。(换句话说就是,你使用内联函数,只不过是向编译器提出一个申请,编译器可以拒绝你的申请)这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

内联函数的定义:

在函数实现的地方,在函数头最前加inline。该函数必须符合内联函数的要求。否则还是当做一般函数对待。

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