HashMap
简介
基于哈希表的 Map 接口的实现
HashMap具有以下特点:
基于数组实现,数组里的元素是一个单向链表。
键不可以重复,值可以重复,键、值都可以为null
非线程安全
HashMap实现了以下接口:
Map:以键值对的形式存取元素
Cloneable:可以被克隆
Serializable:可以序列化
最坏的情况下,链表的查找的时间复杂度为O(n),而红黑树一直则是O(logn),这样会提高HashMap的效率。Jdk7中采用位桶+链表的方式,即散列链表的方式,jdk8中采用的是位桶+链表/红黑树的方式,也是非线程安全的,当某个位桶的链表的长度达到某个阀值时,这个时候链表就会转换成红黑树。当冲突节点数大于8时,转换成红黑树。
HashMap的Node
Node 是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口。本质就是一个映射(键值对)
Node[] table 哈希桶数组的初始化长度length默认是16
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
Hashmap的put方法实现
- 根据key计算hash值,并根据hash值和数组容量,计算找到索引值index,该位置即为存储该元素的链表所在处。
- 如果没有碰撞直接放在哈希桶中
- 如果碰撞了,以链表的形势存在buckets后
- 如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD默认值为8),就把链表转换成红黑树
- 遍历table[i]位置的链表,查找相同的key,若找到则则用新的value替换掉oldValue(保证key的唯一性),若没有查找到相同的key,则添加key到table[i]位置,新添加的元素总是添加在单向链表的表头位置,后面的元素称为它的后继。
- 如果超过了最大容量就要进行扩容
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict