黑马程序员-----------内部类、异常及其处理

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第1讲  内部类

1.1、内部类定义

    将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个 类就称为内部类(内置类,嵌套类)。

内部类的访问规则:

1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。

    之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this

2、外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

1.2、访问格式

1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。

    可以直接建立内部类对象。

格式:

    外部类名.内部类名  变量名 = 外部类对象.内部类对象;

    Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

2、当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。

    比如,private:将内部类在外部类中进行封装。

static:内部类就具备static的特性。

    当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?

    new Outer.Inner().function();

在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?

    Outer.Inner.function();

注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。

  当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

内外部类成员变量访问,程序如下:

<span style="font-size:14px;">class Outer
{
	private int x = 3;
	class Inner 
	{	
		int x = 4;
		void function()
		{
			int x =6;
			System.out.println("x="+x);//内部类局部变量 6
			System.out.println("x="+this.x);//内部类成员变量 4
			System.out.println("x="+Outer.this.x);//外部类成员变量 3		
		}
	}
	void method()
	{
		Inner in = new Inner();
		in.function();
	}
}
class InnerFace 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Outer out = new Outer();
		out.method();
		//Outer.Inner in = new Outer().new Inner();//直接访问内部类成员
		//in.function();
	}
}</span>
运行结果:



当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。

因为内部事物在使用外部事物的内容。

<span style="font-size:14px;">class Outer
{
	private static int x = 3;
	static class Inner1//静态内部类
	{
		static void function()
		{
			System.out.println("inner1:"+x);
		}
	}
	static class Inner2
	{
		void show()
		{
			System.out.println("inner2 show:"+x);
		}
	}
	public static void method()
	{
		Inner1.function();//访问static内部类静态成员
		new Inner2().show();		
	}
}
class InnerFace
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Outer.method();
		Outer.Inner1.function();//在外部其他类中访问static内部类中的静态成员
		new Outer.Inner2().show();//在外部其他类中访问static内部类中的非静态成员
	}
}</span>
执行结果:



内部类定义在局部时,

1、不可以被成员修饰符修饰

2、可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。

但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。

1.3、匿名内部类

匿名内部类:

1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

2、定义匿名内部类的前提:

内部类必须是继承一个类或者实现接口。

3、匿名内部类的格式:  new 父类或者接口(){定义子类的内容}

4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。可以理解为带内容的对象。

5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

定义匿名内部类与调用,程序如下:

<span style="font-size:14px;">abstract class AbsDemo
{
	abstract void show();
}
class Outer
{
	int x=3;	
	public void function()
	{
		//匿名内部类
		AbsDemo d = new AbsDemo()
		{
			int num = 9;
			void show()
			{
				System.out.println("num==="+num);
			}
			void abc()
			{
				System.out.println("haha");
			}
		};
		d.show();
		//d.abc();//编译失败
	}
}
class InnerFace
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new Outer().function();
	}
}</span>

执行结果:



第2讲  异常

2.1、异常概念

    异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

    异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。

其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

    对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。

    对于严重的,java通过Error类进行描述

    对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。

    对与非严重的,java通过Exception类进行描述。

    对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

2.2、异常体系

异常体系:
	Throwable
		|--Error
		|--Exception
			|--RuntimeException

Throwable
Error
    通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。不编写针对代码对其处理
Exception

    在运行时运行出现的一起情况,

    java 提供了特有的语句进行处理。

异常处理3种格式

第一个格式:
try
{

}
catch ()
{
}
第二个格式:
try
{

}
catch ()
{
}
finally
{


}
第三个格式:
try
{

}
finally
{
}

2.3、throws和throw

throws用于标识函数暴露出的异常。

throw用于抛出异常对象。

throws与throw的区别:

thorws用在函数上,后面跟异常类名。

throw用在函数内,后面跟异常对象。

Throwable中的方法

getMessage()

    获取异常信息,返回字符串。

toString()

    获取异常类名和异常信息,返回字符串。

printStackTrace()

    获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。

printStackTrace(PrintStream s)

    通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。

异常处理基本方法如下下例:

<span style="font-size:14px;">class Demo
{
	int div(int a,int b)throws Exception//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。
	{
		return a/b;
	}
}
class  ExceptionDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Demo d = new Demo();
		try
		{
			int x = d.div(4,0);
			System.out.println("x="+x);
		}
		catch (Exception e)//Exception e = new ArithmeticException();
		{
			System.out.println("除零啦");
			System.out.println(e.getMessage());//  / by zero;
			System.out.println(e.toString());// 异常名称 : 异常信息。
			e.printStackTrace();//异常名称,异常信息,异常出现的位置。
							//其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法。
							//打印异常的堆栈的跟踪信息。
		}	
		System.out.println("over");
	}
}</span>
执行结果:


在函数上声明异常。

    便于提高安全性,让调用出进行处理。不处理编译失败。

2.4、对多异常的处理

    1、声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。

    2、对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。

如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。

进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。

不要简单定义一句 e.printStackTrace(),

也不要简单的就书写一条输出语句。

多异常处理方式如下:

<span style="font-size:14px;">class Demo
{
	int div(int a,int b)throws ArithmeticException,ArrayIndexOutOfBoundsException//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。
	{
		int[] arr = new int[a];
		System.out.println(arr[4]);
		return a/b;
	}
}
class  ExceptionDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Demo d = new Demo();
		try
		{
			int x = d.div(2,0);
			System.out.println("x="+x);
		}	
		/*
		catch(Exception e)
		{
			System.out.println("hahah:"+e.toString());
		}
		*/
		catch (ArithmeticException e)
		{
			System.out.println(e.toString());
			System.out.println("被零除了!!");
		}
		catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e)
		{
			System.out.println(e.toString());
			System.out.println("角标越界啦!!");
		}	
		System.out.println("over");
	}
}</span>
执行结果:


2.5、自定义异常

    因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。

所以对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的思想。将特有的问题。进行自定义的异常封装。

    当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。

要么在内部try catch处理,要么在函数上声明让调用者处理。

    一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。

自定义异常:

必须是自定义类继承Exception。

继承Exception原因:

    异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都需要被抛出。

他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

throws和throw的区别

    throws使用在函数上。后面跟的异常类。可以跟多个。用逗号隔开。

    throw使用在函数内。后跟的是异常对象。

定义异常信息:

    因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。

    所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。

    那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

自定义异常如下:

    除数为负数时抛出异常

<span style="font-size:14px;">class FuShuException extends Exception //getMessage();
{
	private int value;

	FuShuException()
	{
		super();
	}
	FuShuException(String msg,int value)
	{
		super(msg);    //因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。
		this.value = value;
	}
	public int getValue()
	{
		return value;
	}
}
class Demo
{
	int div(int a,int b)throws FuShuException
	{
		if(b<0)
			throw new FuShuException("出现了除数是负数的情况------ / by fushu",b);//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象。

		return a/b;
	}
}
class  ExceptionDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Demo d = new Demo();
		try
		{
			int x = d.div(4,-9);
			System.out.println("x="+x);		
		}
		catch (FuShuException e)
		{
			System.out.println(e.toString());
			//System.out.println("除数出现负数了");
			System.out.println("错误的负数是:"+e.getValue());
		}
		System.out.println("over");
	}
}</span>
执行结果:



对于异常分两种:

    1、编译时被检测的异常。

    2、编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类)

RunTimeException

Exceptoin中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。

    如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。

    如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过;

    之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理;

    当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。

自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

    finally代码块:定义一定执行的代码。通常用于关闭资源。

<span style="font-size:14px;">class NoException extends Exception
{
}
public void method()throws NoException
{
	连接数据库;
	数据操作;//throw new SQLException();
	关闭数据库;//该动作,无论数据操作是否成功,一定要关闭资源。
	try
	{		
		连接数据库;
		数据操作;//throw new SQLException();
	}
	catch (SQLException e)
	{
		会对数据库进行异常处理;
		throw new NoException();
	}
	finally
	{
		关闭数据库;
	}
}</span>
异常在子父类覆盖中的体现;

1、子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

2、如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。

3、如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。

    如果子类方法发生了异常。就必须要进行try处理。绝对不能抛。

异常试题:

有一个圆形和长方形。

都可以获取面积。对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题,设计程序获取面积,并解决异常。

长方形的长和宽大于0;

圆的半径大于0

<span style="font-size:14px;">class NoValueException extends RuntimeException
{
	NoValueException(String message)
	{
		super(message);
	}
}
interface Shape
{
	void getArea();
}
class Rec implements Shape
{
	private int len,wid;

	Rec(int len ,int wid)//throws NoValueException
	{
		if(len<=0 || wid<=0)
			throw new NoValueException("出现非法值");

		this.len = len;
		this.wid = wid;
	}
	public void getArea()
	{
		System.out.println(len*wid);
	}
}
class Circle implements Shape
{
	private int radius;
	public static final double PI = 3.14;

	Circle(int radius)
	{
		if(radius<=0)
			throw new NoValueException("非法");
		this.radius = radius;
	}
	public void getArea()
	{
		System.out.println(radius*radius*PI);
	}
}
class  ExceptionTest
{
	public static void main(String[] args) 
	{	
		
		Rec r = new Rec(5,3);
		r.getArea();
		Circle c = new Circle(-3);
		System.out.println("over");	
	}
}</span>

执行结果:

长方形的长和宽是合法的,圆的半径不合法,是需要解决的异常。








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