Observer观察者模式_C#

本文通过Unity游戏开发环境,详细介绍了观察者模式的实现过程。文章展示了如何使用该模式来通知多个订阅者有关主题状态的变化,例如当Steam平台发布新游戏时,多个观察者能够接收到更新的消息。此模式在游戏开发中用于处理事件通知和状态更新,提高了系统的响应性和灵活性。

比如说steam发售了新游戏。。。。




using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


public class ObserverStructure : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Configure Observer pattern
        ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
        //三个订阅者
        s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
        s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
        s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

        // Change subject and notify observers
        s.SubjectState = "半条命3发售啦";
        s.Notify();
        // Change subject and notify observers again
        s.SubjectState = "使命召唤100发售啦";
        s.Notify();
    }
}

/// <summary>
///监听对象
/// </summary>
abstract class Subject
    {
        private List<Observer> _observers = new List<Observer>();

        public void Attach(Observer observer)
        {
            _observers.Add(observer);
        }

        public void Detach(Observer observer)
        {
            _observers.Remove(observer);
        }

        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in _observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 具体监听对象
    /// </summary>
    class ConcreteSubject : Subject
    {
    //自身信息
        private string _subjectState;

        // Gets or sets subject state
        public string SubjectState
        {
            get { return _subjectState; }
            set { _subjectState = value;
            Debug.Log("steam发布了一条新消息"+_subjectState);
        }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 监听者
    /// </summary>
    abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    /// <summary>
    /// 具体监听者,有名字,订阅内容,订阅对象
    /// </summary>
    class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string _name;
        private string _observerState;
        private ConcreteSubject _subject;

        // Constructor
        public ConcreteObserver(
          ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this._subject = subject;
            this._name = name;
        }

        public override void Update()
        {
            _observerState = _subject.SubjectState;
            Debug.Log("Observer "+ _name+"'得到了一条新动态 "+_observerState);
    }

        // Gets or sets subject
        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return _subject; }
            set { _subject = value; }
        }
    }

 

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