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原创 更改鼠标样式

public class CursorManager : MonoBehaviour { public static CursorManager _instance; public Texture2D cursor_normal; public Texture2D cursor_npc_talk; public Texture2D cursor_attack;...

2018-04-21 18:52:13 164

原创 视野的旋转、跟随,比如吃鸡按住ALt,以及视野的拉近拉远

public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 offsetPosition;//位置偏移 private bool isRotating = false; public float distance = 0; public fl...

2018-04-21 18:38:34 1241

原创 (c#)调整数组顺序使奇数在前偶数在后

class Solution { public static int[] reOrderArray(int[] array) { int length = array.Length; int[] newArry = new int[length]; int index = 0; ...

2018-04-18 17:56:05 1308

原创 (c#)数值的整数次方

1.直接用API2.自己写class Solution { //private static double Power(double thebase, int exponent) //{ // return Math.Pow(thebase,exponent); //} private static do...

2018-04-18 17:42:39 1902

原创 (c#)二进制中1的个数

1,终于不是数列啦,乖乖2.这道题代码很简单,但是思路很有意思,举个栗子,3的二进制:0011,3-1的二进制:0010,3与3-1按位与:0010,递归直到0000,那么能与几次,这个数的二进制就有几个1。class Solution { private static int NumberOf1(int n) { int count...

2018-04-18 14:04:44 1502 1

原创 (c#)矩形覆盖

尼玛。。这是变着法的考数列啊直接把之前的代码拿出来用 class Solution { //尾递归 //public static int Fibonacci(int n) //{ // return Fibonacci(n, 1,2); //} //private static i...

2018-04-18 13:52:59 225

原创 (c#)变态跳台阶

1.青蛙一次可以跳1,2,3.。。。n级台阶2.还是那个方法,找规律,很明显这是一个阶乘,稍微修改下代码即可class Solution { //很明显就是阶乘 //public static int Fibonacci(int n) //{ // return 1 << --n; //}...

2018-04-18 13:30:14 220

原创 (c#)跳台阶

青蛙跳台阶,1步或者2步,找规律即可,发现和斐波那契数列很相似,稍微改动一下代码注意递归出口不为0了 class Solution { //尾递归 public static int Fibonacci(int n) { return Fibonacci(n, 1, 2); } p...

2018-04-18 12:46:21 261

原创 (c#)斐波那契数列

1.递归会造成栈溢出2.使用尾递归或者迭代,迭代最好 class Solution { //尾递归 //public static int Fibonacci(int n) //{ // return Fibonacci(n, 0, 1); //} //private static int...

2018-04-18 12:36:20 742

原创 (c#)旋转数组的最小数字

1.可以直接遍历2.但是注意旋转数组的特性,这里可以用二分法,旋转数组前数组和后数组的分界线即为最小数字class Solution { public int min(int[] arry) { int low = 0; int high = arry.Length - 1; while (low < h...

2018-04-18 09:58:14 144

原创 (c#)用两个栈来实现一个队列

class Solution { Stack<int> pushStack = new Stack<int>(); Stack<int> popStack = new Stack<int>(); public void push(int node) { ...

2018-04-15 22:18:12 558

原创 (c#)从尾到头打印链表

首先建立一个单链表,依次压入栈。 class MyArray { static void Main(string[] args) { LinkList<int> list = new LinkList<int>(); list.Add(1); list.Ad...

2018-04-15 20:11:47 355

原创 (c#)二维数组的查找

class MyArray { static void Main(string[] args) { int[,] a = new int[3, 3] { { 1,2,3}, { 2,4,5}, { 5,6,7}...

2018-04-15 18:45:54 3361

原创 ((c#))替换空格

class MyArray { static void Main(string[] args) { String str = "heros never die"; char[] newss=Str(str); for (int i = 0; i < newss.Length; ...

2018-04-15 18:43:36 1771

Scratch Card 2.1

高性能,移动友好 Asset 使用 GPU 进行抓取,提供高性能 画笔支持 根据需要选择刷子和划痕!您可以轻松添加自定义画笔 检测剩余覆盖物的百分比 易于设置 拖放预制件,调整参数,就可以了! 两种模式:擦除和恢复 您可以刮擦表面或使用刷子将其修复! 支持多组件 适用于 MeshRenderer、SpriteRenderer、UI Image 适用于 2D 和 3D 无论是透视相机还是正交相机,它都同样有效 [版本 2 中的新功能] 支持抓盘进度准确性 资产支持两种精度级别的抓取进度:默认或高。有了High accuracy,你可以获得像素级精度的进步 支持带透明区域的图片 [版本 2 中的新功能] 支持划痕动画 使用刮擦动画自动刮擦卡片或部分卡片! 支持同时使用多张刮刮卡 支持从代码抓取 适用于任何渲染管线 支持标准、通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP) [版本 2 中的新功能] 支持输入系统 Asset 可与鼠标、触控设备、笔(App

2023-03-15

Serial Port Utility Pro v2.6

****** 功能 ****** + 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到计算机的通信。 + 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到微控制器(Arduino、Ftdi、Microchip、 Cypress、Silicon Labs等)的通信。 + 此插件可以指定设备的唯一 ID,并且可以运行设备。可以实现稳定的系统开发。 + 支持 Windows、Mac 和 Android 的跨平台。 + 该插件异步执行本地处理,并且正在针对 Unity 进行优化。 + 事件驱动的数据接收功能。藉此,软件的设计变得非常容易。 + 有一个系统可以直接将 JSON 类型放入类的变量中。 + 在此插件中,在自动雕刻角色字符串之后,其将转换为 List 类或 Dictionary 类。 + 本机代码实现 I/O。后期深度处理”。NET System.IO.Ports”无需用到。 + 通过物理断开设备进行错误检测。 + 支持 USB、PCI、EmbeddedUART 物理接口。 + 支持蓝牙 SPP(虚拟 COMPort)。 + 支持 TCP 串行端口模拟器(服务器模式和客户端模式)。

2023-03-15

Thalassophobia-Stylized-Oceans1.0.4

使用自定义着色器、动态移动的海带、五颜六色的珊瑚和未来派的海洋基地,构建巨大而详细的海底世界。 660 个预制件,包括: 375条热带鱼和2条鲨鱼。 61个海基零件。 57 种珊瑚和海带。 2 种具有多种变体的冰山。 2 艘潜艇,带有用于动画的分离部件。 35 块水下神庙碎片。 18个沉船碎片。 40块大石头和19块小石头。 五颜六色的程式化渲染工具: 支持内置和 URP。 所有着色器均使用 Amplify Shader Editor 构建,以便轻松定制。 程式化的雾、腐蚀性饼干和水面着色器(仅限内置)。 随水流摇摆的动态珊瑚和海带着色器。 用于支持多达 4 个 splats 的内置渲染管线的地形着色器。 简单的鱼着色器,在着色器级别模拟游泳周期。

2023-03-15

Azure Kinect Examples for Unity 1.18

描述 这是一组 Azure Kinect(又名 ‘Kinect for Azure’,K4A)示例,其中采用了几个主要脚本,已分组放在一个文件夹中。该资源包目前包含 30 多个演示场景。除了 Azure Kinect 传感器(又称 K4A),K4A 软件包还支持“经典的” Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)传感器以及 Intel RealSense D400 系列传感器。 网页 | 论坛 | Twitter | 文档 | 提示与技巧 人形角色演示场景显示如何在场景中利用由 Kinect 控制的人形角色,手势演示 - 如何在项目中使用不连续和连续的手势,试衣间演示 - 如何用虚拟模型覆盖或混合用户的人体,背景消除演示 - 如何在虚拟背景上展示用户轮廓,点云演示 - 如何在你的场景中将真实环境或用户显示为网格,等等。关于所有演示场景的简要描述可在在线文档中获取。 该资源包可适用于 Azure Kinect(又称 Kinect for Azure,K4A)、Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)和 Intel RealSens

2023-03-15

Highlight Plus 9.4

Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快

2023-03-15

Yughues Underwater Plants v2.unitypackage

Unity3d模型 海底水下植物水草YughuesUnderwater Plants 2包。。。。。。。。

2021-03-22

Volumetric Light Beam v1.7.unitypackage

Volumetric Light Beam.unitypackage是一款高性能的用于模拟游戏内体积光的插件,可制作超强体积光特效,可以在游戏内大量使用

2021-03-22

MGS-SerialPort-0.3.0.unitypackage

untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具

2021-03-22

HUD Navigation System - 2.1.0.unitypackage

Unity HUD Navigation System(HNS)是各种游戏中最常见导航概念的终极集合,自2017年以来,它一直在不断开发,改进和测试,HNS是模块化的,因此可以轻松禁用不需要的功能

2021-03-22

Mirror-32.1.4.unitypackage

Mirror 最新版 Mirror 算是Unet的一个替代品 修复了unet很多bug,Mirror有几乎所有来自UNET的组件和特性,使网络变得简单、简洁和可维护,无论是从头开始还是转换现有项目,转换现有项目可以用 迁移工具

2021-03-22

Paint in 3D v1.9.5.unitypackage

Paint in 3D是Unity3D的插件,它的功能可以在游戏和编辑器中绘画所有的对象,新版本的所有功能都进行了重大优化,非常适合WebGL,移动,VR等。

2021-03-22

游戏王 卡片 shader

游戏王 卡片 shader

2020-12-18

TopDown Engine1.2

TopDown Engine1.2 2018.2.6 及以上版本 The TopDown Engine is the most complete top down solution for Unity.

2019-05-07

openpose 1.4.0

openpose-1.4.0 9月份最新版本。

2018-11-01

openpose-cpu-windows

openpose-1.4.0-win64-cpu-binaries.zip openpose的最新windows CPU版本

2018-11-01

inception5h

图像识别模型 tensorflow_inception_graph.pb

2018-08-13

TFSharpPlugin

做ml-agent机器学习代理需要用到,亲测能用!!!!!,github也有,不过下载速度感人

2018-08-09

指南针导航标尺

类似吃鸡以及冒险类RPG,画面上方的指南针标尺,亲测能用

2018-08-09

unity单机版四川麻将工程

unity单机版四川麻将工程 5.5以上版本 亲测可用。。。。

2018-04-07

空空如也

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