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原创 哇哦,MagicaVoxel真好玩,爽到

2019-01-27 17:28:12 1285

原创 手撸一个A*+二叉堆优化(四)

二叉堆是堆的一种,使用完全二叉树来实现。所谓完全二叉树,即高度为n的二叉树,其前n-1层必须被填满,第n层也要从左到右顺序填满。在二叉堆中,所有非终端结点的值均不大于(或不小于)其左右孩子的值。若非终端结点的值均不大于其左右孩子结点的值,这样的二叉堆叫做小根堆(图(b)),小根堆根结点的值是该堆中所有结点的最小值;同样的,当所有非终端结点的值都不小于其左右孩子的值时,这样的对叫做大根堆(图(a...

2019-01-24 20:49:14 1614

原创 手撸一个A*+二叉堆优化(三)

添加了player之后就需要得到player真实坐标对应的网格,所以需要一个根据世界坐标返回数组内坐标的方法 public Node GetFromPositon(Vector3 positon) { float percentX = (positon.x + gridSize.x / 2) / gridSize.x; float percentY =...

2019-01-23 20:45:29 1158

原创 手撸一个A*+二叉堆优化(二)

先搭个场景,建好脚本新建一个障碍物层,需要射线检测先写Node和Grid,做一些初始化的工作,Node不用继承MonoBehaviour//////Node的内部参数public bool _canwalk;//是不是障碍物public Vector3 _worldPos;//真实世界坐标public int _gridX, _gridY;//节点内部坐标pub...

2019-01-22 21:39:34 1445

原创 手撸一个A*+二叉堆优化(一)

尽量会讲的通俗易懂寻路有很多种,A*是一种启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一 个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置 进行搜索直到目标。这样可以省略大量无谓的搜索路径, 提到了效率。 在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不 同的估价可以有不同的效果。估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用;这个 估计就是启发式的。在寻路问题和迷宫问题中,我们通常...

2019-01-22 21:22:40 2113

原创 一个简单的2D闪烁效果

国际惯例,先上图先网上随便找个序列图,切割一下做成动画然后给spriterenderer设置材质 Shader "Sprites/Diffuse Flash" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Sel...

2019-01-13 13:29:23 963 1

原创 Unity Transparent Video | 用 VideoPlayer 或 AVPro 播放透明影片

https://medium.com/@pofu.lu/unity-transparent-video-%E7%94%A8-videoplayer-%E6%88%96-avpro-%E6%92%AD%E6%94%BE%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BD%B1%E7%89%87-83b4b6b4aefd能翻墙的可以直接去看原文章本篇教學會說明如何輸出可以用 AVPro 或 Vid...

2019-01-11 15:45:48 34114 2

原创 分享一个简单的对象池

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public static class SimplePool { // You can avoid resizing of the Stack's internal array by // setting this to a number equal to or greater to...

2019-01-10 14:20:30 616

原创 给cube每一面贴上不同贴图

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class uv : MonoBehaviour { MeshFilter msf; Mesh mesh; [SerializeField] Vector...

2019-01-09 15:21:19 3600

原创 EventTriggerListener

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : EventTrigger { #region 变量 //带参数是为了方便取得绑定了UI事件的对象 public delegate void ...

2019-01-08 09:54:46 741 1

原创 利用曲线运动物体

A.position= new Vector3(Time.time, selfSetTweenLine.Evaluate(Time.time), 0);同理dotween也能自定义曲线

2019-01-04 17:23:20 470

转载 git上传unity项目

https://blog.csdn.net/zhoubeisi/article/details/80259078

2019-01-03 15:42:39 854

Scratch Card 2.1

高性能,移动友好 Asset 使用 GPU 进行抓取,提供高性能 画笔支持 根据需要选择刷子和划痕!您可以轻松添加自定义画笔 检测剩余覆盖物的百分比 易于设置 拖放预制件,调整参数,就可以了! 两种模式:擦除和恢复 您可以刮擦表面或使用刷子将其修复! 支持多组件 适用于 MeshRenderer、SpriteRenderer、UI Image 适用于 2D 和 3D 无论是透视相机还是正交相机,它都同样有效 [版本 2 中的新功能] 支持抓盘进度准确性 资产支持两种精度级别的抓取进度:默认或高。有了High accuracy,你可以获得像素级精度的进步 支持带透明区域的图片 [版本 2 中的新功能] 支持划痕动画 使用刮擦动画自动刮擦卡片或部分卡片! 支持同时使用多张刮刮卡 支持从代码抓取 适用于任何渲染管线 支持标准、通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP) [版本 2 中的新功能] 支持输入系统 Asset 可与鼠标、触控设备、笔(App

2023-03-15

Serial Port Utility Pro v2.6

****** 功能 ****** + 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到计算机的通信。 + 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到微控制器(Arduino、Ftdi、Microchip、 Cypress、Silicon Labs等)的通信。 + 此插件可以指定设备的唯一 ID,并且可以运行设备。可以实现稳定的系统开发。 + 支持 Windows、Mac 和 Android 的跨平台。 + 该插件异步执行本地处理,并且正在针对 Unity 进行优化。 + 事件驱动的数据接收功能。藉此,软件的设计变得非常容易。 + 有一个系统可以直接将 JSON 类型放入类的变量中。 + 在此插件中,在自动雕刻角色字符串之后,其将转换为 List 类或 Dictionary 类。 + 本机代码实现 I/O。后期深度处理”。NET System.IO.Ports”无需用到。 + 通过物理断开设备进行错误检测。 + 支持 USB、PCI、EmbeddedUART 物理接口。 + 支持蓝牙 SPP(虚拟 COMPort)。 + 支持 TCP 串行端口模拟器(服务器模式和客户端模式)。

2023-03-15

Thalassophobia-Stylized-Oceans1.0.4

使用自定义着色器、动态移动的海带、五颜六色的珊瑚和未来派的海洋基地,构建巨大而详细的海底世界。 660 个预制件,包括: 375条热带鱼和2条鲨鱼。 61个海基零件。 57 种珊瑚和海带。 2 种具有多种变体的冰山。 2 艘潜艇,带有用于动画的分离部件。 35 块水下神庙碎片。 18个沉船碎片。 40块大石头和19块小石头。 五颜六色的程式化渲染工具: 支持内置和 URP。 所有着色器均使用 Amplify Shader Editor 构建,以便轻松定制。 程式化的雾、腐蚀性饼干和水面着色器(仅限内置)。 随水流摇摆的动态珊瑚和海带着色器。 用于支持多达 4 个 splats 的内置渲染管线的地形着色器。 简单的鱼着色器,在着色器级别模拟游泳周期。

2023-03-15

Azure Kinect Examples for Unity 1.18

描述 这是一组 Azure Kinect(又名 ‘Kinect for Azure’,K4A)示例,其中采用了几个主要脚本,已分组放在一个文件夹中。该资源包目前包含 30 多个演示场景。除了 Azure Kinect 传感器(又称 K4A),K4A 软件包还支持“经典的” Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)传感器以及 Intel RealSense D400 系列传感器。 网页 | 论坛 | Twitter | 文档 | 提示与技巧 人形角色演示场景显示如何在场景中利用由 Kinect 控制的人形角色,手势演示 - 如何在项目中使用不连续和连续的手势,试衣间演示 - 如何用虚拟模型覆盖或混合用户的人体,背景消除演示 - 如何在虚拟背景上展示用户轮廓,点云演示 - 如何在你的场景中将真实环境或用户显示为网格,等等。关于所有演示场景的简要描述可在在线文档中获取。 该资源包可适用于 Azure Kinect(又称 Kinect for Azure,K4A)、Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)和 Intel RealSens

2023-03-15

Highlight Plus 9.4

Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快

2023-03-15

Yughues Underwater Plants v2.unitypackage

Unity3d模型 海底水下植物水草YughuesUnderwater Plants 2包。。。。。。。。

2021-03-22

Volumetric Light Beam v1.7.unitypackage

Volumetric Light Beam.unitypackage是一款高性能的用于模拟游戏内体积光的插件,可制作超强体积光特效,可以在游戏内大量使用

2021-03-22

MGS-SerialPort-0.3.0.unitypackage

untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具

2021-03-22

HUD Navigation System - 2.1.0.unitypackage

Unity HUD Navigation System(HNS)是各种游戏中最常见导航概念的终极集合,自2017年以来,它一直在不断开发,改进和测试,HNS是模块化的,因此可以轻松禁用不需要的功能

2021-03-22

Mirror-32.1.4.unitypackage

Mirror 最新版 Mirror 算是Unet的一个替代品 修复了unet很多bug,Mirror有几乎所有来自UNET的组件和特性,使网络变得简单、简洁和可维护,无论是从头开始还是转换现有项目,转换现有项目可以用 迁移工具

2021-03-22

Paint in 3D v1.9.5.unitypackage

Paint in 3D是Unity3D的插件,它的功能可以在游戏和编辑器中绘画所有的对象,新版本的所有功能都进行了重大优化,非常适合WebGL,移动,VR等。

2021-03-22

游戏王 卡片 shader

游戏王 卡片 shader

2020-12-18

TopDown Engine1.2

TopDown Engine1.2 2018.2.6 及以上版本 The TopDown Engine is the most complete top down solution for Unity.

2019-05-07

openpose 1.4.0

openpose-1.4.0 9月份最新版本。

2018-11-01

openpose-cpu-windows

openpose-1.4.0-win64-cpu-binaries.zip openpose的最新windows CPU版本

2018-11-01

inception5h

图像识别模型 tensorflow_inception_graph.pb

2018-08-13

TFSharpPlugin

做ml-agent机器学习代理需要用到,亲测能用!!!!!,github也有,不过下载速度感人

2018-08-09

指南针导航标尺

类似吃鸡以及冒险类RPG,画面上方的指南针标尺,亲测能用

2018-08-09

unity单机版四川麻将工程

unity单机版四川麻将工程 5.5以上版本 亲测可用。。。。

2018-04-07

空空如也

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