呃~~~~ ,文章分类真不好选~@!
在游戏公司(无论哪种game类型、哪种平台)做的你们,公司或者你们是如何看待一款这样的游戏:
1.高质量:不至于玩家玩着玩着,突然弹出一个框,告知"NullPointException" ;
2.高时间投入:从每天玩一下A游戏,到每小时都想着怎么玩A游戏;
3.金额投入:不追求高金额投入,我想大部分玩家不愿意(无论大人、小孩,还是家庭),主要考虑怎样使玩家能保持一个小金额投入;
4.高吸引力:从玩家的单一性转变成,加好友一起玩才能更加有意思,甚至到拉着亲戚、朋友,整个家庭一起来happy,不断的在游戏中探索到更丰富的乐趣;
......... (还有很多,大家一起补充....)
作为程序开发人员,美术上暂时可以不讨论。我想知道大家作为开发者,在开发游戏到版本fixed掉的刺激+乐趣的过程中,站
在开发的角度,以更大可玩性和营利性为目的的同时,是怎样考虑上面的问题?
一起来聊聊吧,也想多了解一下大家的想法。
补充:1.开发的过程也是很痛苦的。
2.其实发这个贴,在这里,开发者都在的地方,真正的目的是想知道:国内有多少企业有非常清晰的目标,有强有力的团队,重视团队的培养,以及我们开
发者在自己公司的心态..
不过效果没达到,也许我想的太太多了~~呵呵.....