在游戏公司做的你们,是如何看待开发?

呃~~~~ ,文章分类真不好选~@!

 

在游戏公司(无论哪种game类型、哪种平台)做的你们,公司或者你们是如何看待一款这样的游戏:

 

    1.高质量:不至于玩家玩着玩着,突然弹出一个框,告知"NullPointException" ;

 

    2.高时间投入:从每天玩一下A游戏,到每小时都想着怎么玩A游戏;

 

    3.金额投入:不追求高金额投入,我想大部分玩家不愿意(无论大人、小孩,还是家庭),主要考虑怎样使玩家能保持一个小金额投入;

 

 

    4.高吸引力:从玩家的单一性转变成,加好友一起玩才能更加有意思,甚至到拉着亲戚、朋友,整个家庭一起来happy,不断的在游戏中探索到更丰富的乐趣;

 

    .........  (还有很多,大家一起补充....)

 

作为程序开发人员,美术上暂时可以不讨论。我想知道大家作为开发者,在开发游戏到版本fixed掉的刺激+乐趣的过程中,站

 

在开发的角度,以更大可玩性和营利性为目的的同时,是怎样考虑上面的问题?

 

一起来聊聊吧,也想多了解一下大家的想法。

 

补充:1.开发的过程也是很痛苦的。

 

2.其实发这个贴,在这里,开发者都在的地方,真正的目的是想知道:国内有多少企业有非常清晰的目标,有强有力的团队,重视团队的培养,以及我们开

 

发者在自己公司的心态..

 

 

不过效果没达到,也许我想的太太多了~~呵呵.....

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值