Unity Android Dll热更新使用说明

这篇博客介绍了如何在Android环境下使用Unity进行Dll热更新,包括环境配置、基本原理和实现流程。通过修改libmono.so和mono_image_open_from_data_with_name函数,实现了在运行时替换Assembly-CSharp.dll,从而达到更新或加密代码的目的。详细步骤包括编译libmono.so,使用glib库在Logcat中输出DLL名称,并提供了使用说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.环境

  • • OS macOS Sierra 10.13.6(编译so文件使用可Windows上使用虚拟机)
  • • Mono mono unity2017.4.6f1 https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-2017.4
  • • Unity Unity 2017.4.6f1
  • • Android SDK
  • • Android NDK Android NDK r10e
  • • Xcode Command Line Tools
  • • autoconf
  • • automake
  • • libtool
  • • pkg-config
    Xcode Command Line Tools 安装方法 xcode-select --install

autoconf automake libtool pkg-config 四项可以使用 Homebrew 安装。

  • • 获取 Homebrew /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://ra
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