Unity之Android平台热更新目录

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今天讲一下,我们Unity Android平台,打成app后,需要热更时资源存放目录。平时我们PC端开发,资源热更或者文件增改删,只要文件目录对,这些操作都是可以,但是发布到Android平台,奇迹的发型,无论是PC端的Resources还是SteamingAssets文件夹的改删代码,都执行报错,对于初学者,都会有些迷茫,现在我来给大家讲解一下。 特殊文件夹,我们如果不热更的话,Resources和StreamingAssets文件夹,可以满足我们的所有需求,在Unity客户端所看到的所有文件夹,发布到android平台都是只读的,就是只能读取,不能增删改。但是我们现在要热更了,无论资源热更还是代码热更,都需要写入操作,这时我们就开始百度了,各种所搜,大概都是给我讲解unity中的特殊文件夹,讲了一大通,很多初学者还是不明白,里面有提到一个持久化目录,听着很高大尚,Application.persistentDataPath+”/”,下面我来给大家说一下。 Unity发布android平台,可写入目录Application.perisistentDataPath,此目录不在Unity客户单目录中,这个目录你理解为你的SDK里,就像我们在开发时在我们的E盘放了个文件夹,里面有我们的资源。读取时根据目录去读取这个E盘文件里的资源,Application.perisistentDataPath这个目录,就是我们app安装后在我们手机文件管理器-Android-data-然后找到你安装包的目录也是我们发布时的包名在这里插入图片描述

就是这个目录啦,资源更新下来和读取的都在这个目录下。我们读取Application.perisistentDataPath+“/”+fileName. 因为安装后这个目录下的文件会看到,所有一般我们会把lua脚本文件加密,ab资源本来就是二进制文件,就无所谓了。

成套连接:https://www.jianshu.com/p/447eb5359d3d
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