一、Mat
1、如何声明,感性认识,如下
Mat<float> a;
Mat<double> a;
Mat<char> a = Mat<char>(3,3);
Mat<unsigned char> a;
2、如何构造,感性认识,如下
Mat a; // 默认构造
Mat a (Size(480,640), CV_8UC1); // 640*480 单通道
Mat a (Size(480,640), CV_32FC3); // 640*480 3通道
// Scalar(255,255,255) 与通道数对应,不足则补0,多出则不读取
Mat a(2,2, CV_8UC3, Scalar(0,0,255)); // 3通道 每个像素是(0,0,255)
Mat a(2,2, CV_8UC2, Scalar(0,255)); // 2通道 每个像素是(0,255)
Mat a(2,2, CV_8UC1, Scalar(255)); // 1通道 每个像素是(255)
3、列举几个常用方法
cols() | 矩阵列数 |
rows() | 矩阵行数 |
step() | 以字节单位的矩阵有效宽度 |