这个题要是有问题的童鞋,第一次做这种类型的可以先看看这个:
http://blog.csdn.net/lw277232240/article/details/75004165
1726: 迷宫
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Description
在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有更快的方式来解决这个问题?我们可以进行一些尝试。
现在我们有一个 N 行 M 列的迷宫。迷宫的每个格子如果是空地则可以站人,如果是障碍则不行。在一个格子上,我们可以一步移动到它相邻的 8 个空地上,但不能离开地图的边界或者跨过两个障碍的夹缝。下图是一个移动规则的示例。
为了离开迷宫,我们还需要触发迷宫中所有的机关。迷宫里总共有 K 个机关,每个机关都落在一个不同的空地上。如果我们到达了某个机关所在的格子时,这个机关就会被自动触发,并在触发之后立即消失。我们的目标是按顺序触发所有的 K 个机关,而当最后一个机关被触发时,我们就可以离开迷宫了。
现在我们已经拿到了迷宫地图,并且知道所有障碍、机关的位置。初始时我们位于迷宫的某个非障碍格子上,请你计算我们最少需要移动多少步才能离开迷宫?
Input
输入的第一行是测试数据的组数 T (T ≤ 20)。
对于每组测试数据:第一行包含地图的行数 N (2 ≤ N ≤ 100),列数 M(2 ≤ M ≤ 100) 和机关的数量 K(1 ≤ K ≤10)。接下来 N 行,每行包含 M 个字符,其中字符 ‘#’ 表示障碍,而 ‘.’ 表示空地。接下来一行描述了我们的初始位置 (x, y),表示我们一开始在第 x 行第 y 列的格子上。这个格子保证是个空地。接下来 K 行,每行给出了一个机关的位置。所有的机关都不会出现在障碍上,并且任意两个机关不会出现在同一个空地上。我们需要按输入给定的顺序触发所有的 K 个机关。
Output
对于每组测试数据,输出离开迷宫所需要的最少步数。如果无论如何都不能离开迷宫,输出 -1。
Sample Input
Sample Output
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<queue>
using namespace std;
struct node
{
int x,y;
int tmp;
int step;
};
int n,m,k;
int x,y;
char map[101][101];
bool vis[101][101][1024];
int ans;
int flag;
int dir[8][2]={1,0,-1,0,0,1,0,-1,1,1,-1,-1,1,-1,-1,1};
bool jude(int x,int y)
{
if(x<1||x>n||y<1||y>m) return 0;
return 1;
}
void bfs()
{ node now,nex;
memset(vis,0,sizeof(vis));
int end=(1<<k)-1;
now.x=x;
now.y=y;
now.step=0;
if(map[now.x][now.y]=='0')
{
now.tmp=1;
}
else if(map[now.x][now.y]>='1'&&map[now.x][now.y]<='9')
{
printf("-1\n");
return ;
}
else now.tmp=0;
vis[now.x][now.y][now.tmp]=1;
queue<node >q;
q.push(now);
while(!q.empty())
{
now=q.front();
if(now.tmp==end)
{
printf("%d\n",now.step);
return ;
}
q.pop();
for(int i=0;i<8;i++)
{
nex.x=now.x+dir[i][0];
nex.y=now.y+dir[i][1];
nex.step=now.step+1;
if(map[nex.x][nex.y]=='#') continue;
if(i==4)//4-7可能会有间隙。
{
if(map[nex.x][nex.y-1]=='#'&&map[nex.x-1][nex.y]=='#') continue;
}
if(i==5)
{
if(map[nex.x][nex.y+1]=='#'&&map[nex.x+1][nex.y]=='#') continue;
}
if(i==6)
{
if(map[nex.x-1][nex.y]=='#'&&map[nex.x][nex.y+1]=='#') continue;
}
if(i==7)
{
if(map[nex.x][nex.y-1]=='#'&&map[nex.x+1][nex.y]=='#') continue;
}
if(!jude(nex.x,nex.y)) continue;
if(map[nex.x][nex.y]=='.')
{
nex.tmp=now.tmp;
if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==1) continue;
vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;
q.push(nex);
}
else
{
int zz=map[nex.x][nex.y]-'0';
zz=(1<<zz);
int i='0';
for(;i<map[nex.x][nex.y];i++)
{
if((now.tmp&(1<<i-'0'))==0) break;
}
if(i<map[nex.x][nex.y]) continue;
nex.tmp=now.tmp|zz;
if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==1) continue;
vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;
q.push(nex);
}
}
}
printf("-1\n");
return ;
}
int main()
{
int t,i;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
memset(map,0,sizeof(map));
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%s",map[i]+1);
}
scanf("%d%d",&x,&y);
for(i=1;i<=k;i++)
{
int xx,yy;
scanf("%d%d",&xx,&yy);
map[xx][yy]=i-1+'0';
}
/*for(int i=1;i<=n;i++)
puts(map[i]+1);*/
bfs();
}
}