从近来进行的上海网络游戏产业发展状况调研可知,上海网游疲态明显,比如盛大的网游老大地位早被腾讯占了;巨人过度依赖《征途》,用户付费水平下降,其他措施暂时未见成效;九城没了《魔兽世界》后,就像一位权力高高的领导突然被拉下马,啥话都没人听;久游已处于被抛弃的境地,投资方中科英华的最大单一股东杉杉集团董事长郑永刚也放弃了久游上市的希望,选择大规模撤离。
造成上海网游的境况原因多样,比如有分析称上海网游业步入危机,是因为未抓住自主研发的先机。不过从相关数据中了解到,2010年以来我国网游市场表现不甚理想,2010年第二季度网游市场规模环比下降1.8%,网游行业遭遇了十年以来的首度负增长。美国投资公司Auriga近日发布的报告表示,中国网游行业不太可能延续以往的高速增长,网游概念股的表现将更多由短期业绩驱动。也就是说整个网游业增长已经乏力,就像股票市场,大盘趋势向下,个股普遍没好日子过。
行业流行的转变的确很快,网游已经有十年的发展了,现在大幅度调整下也是正常的。比如前一两年流行上网本,有企业下大注跟风,谁知道没一阵子就被平板电脑挤掉了身影,这个调整就更快了。企业决策层对趋势的分析真的非常重要,要不一着下错,全盘皆输。近一两年SNS(facebook、twitter、groupon)火得不行,新浪微博都对腾讯QQ造成巨大压力了,腾讯也在不断调整。真的是十年河东、十年河西,现在又流行注重内容类的业务了。
上海网游疲态明显,企业当然不断想法子地自救,但是如果没有像巨人当年《征途》颠覆性的重新定规矩,要有明显的转变,难啊。而且现在是整个行业发展乏力,且不说成了半个夕阳产业了,但是走下坡是明显的。要知道,大家都玩人人网、新浪微博,玩游戏的时间就被挤掉了。除了企业自救,上海政府有关方面也试图为走下坡路的行业寻找新的增长点,但从整个行业来看,国家政策如果还对网游业收紧的话,估计上海政府的成效有待商榷。