Cocos坐标体系

这篇博客详细介绍了Cocos2d-x中的坐标体系,包括UI坐标、OpenGL坐标、世界坐标、模型坐标和锚点坐标。转换方法如Director的UI到GL转换,以及节点间坐标转换。Cocos2d-x采用GL坐标系统,节点的位置控制基于锚点。
摘要由CSDN通过智能技术生成


有如下几个概念:

表示方法:Vec2 其本质上就是一个Point,由两个float组成,表示x和y。

UI坐标:手机的定义坐标,其原点是在左上角的,我们通常把带有View的函数认为是和UI坐标相关的函数,可以获取UI坐标的触摸对象:touch->getLocationInView()

OpenGl坐标:这是一个三维坐标,原点在左下角

世界坐标:遵循OpenGL坐标标准,原点也在左下角,scenelayer默认与世界坐标重合

模型坐标:就是精灵们的坐标,也遵循OpenGL,左下角

锚点坐标:实际上是遵循其节点的模型坐标的,模型左下角为原点

//GL坐标和UI坐标之间的

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