有如下几个概念:
表示方法:Vec2 其本质上就是一个Point,由两个float组成,表示x和y。
UI坐标:手机的定义坐标,其原点是在左上角的,我们通常把带有View的函数认为是和UI坐标相关的函数,可以获取UI坐标的触摸对象:touch->getLocationInView()
OpenGl坐标:这是一个三维坐标,原点在左下角
世界坐标:遵循OpenGL坐标标准,原点也在左下角,scene和layer默认与世界坐标重合
模型坐标:就是精灵们的坐标,也遵循OpenGL,左下角
锚点坐标:实际上是遵循其节点的模型坐标的,模型左下角为原点
//GL坐标和UI坐标之间的