OpenCV中Mat对象转CImage

转自: http://www.opencv.org.cn/forum/viewtopic.php?p=52713


void MatToCImage( Mat &mat, CImage &cImage)
{
	//create new CImage
	int width    = mat.cols;
	int height   = mat.rows;
	int channels = mat.channels();

	cImage.Destroy(); //clear
	cImage.Create(width, height,8*channels ); //默认图像像素单通道占用1个字节

	//copy values
	uchar* ps;
	uchar* pimg = (uchar*)cImage.GetBits(); //A pointer to the bitmap buffer
	int step = cImage.GetPitch();

	for (int i = 0; i < height; ++i)
	{
		ps = (mat.ptr<uchar>(i));
		for ( int j = 0; j < width; ++j )
		{
			if ( channels == 1 ) //gray
			{
				*(pimg + i*step + j) = ps[j];
			}
			else if ( channels == 3 ) //color
			{
				for (int k = 0 ; k < 3; ++k )
				{
					*(pimg + i*step + j*3 + k ) = ps[j*3 + k];
				}			
			}
		}	
	}
}

下面是完整的将OpenCV:Mat矩阵图像转换为MFC:CImage图像,并显示。包括了CImage调色板的设置等。

/*************************************/
//1.读入Mat矩阵(cvMat一样),Mat img=imread("*.*");//cvLoadImage
//确保转换前矩阵中的数据都是uchar(0~255)类型(不是的话量化到此区间),这样才能显示。(初学者,包括我经常忘了此事)
//2.根据矩阵大小创建(CImage::Create)新的的CImage类
CImage CI;
int w=img.cols;//宽
int h=img.rows;//高
int chinnels=img.channels();//通道数
CI.Destroy();//创建前,最好使用它,防止重复创建,程序崩溃
CI.Create(w,h,8*chinnels);

//3.下来就是对CI进行赋值了,这里是最核心的地方,分二类讨论
//	(1)如果是1个通道的图像(灰度图像) DIB格式才需要对调色板设置
//	CImage中内置了调色板,我们要对他进行赋值:
RGBQUAD* ColorTable;
int MaxColors=256;
//这里可以通过CI.GetMaxColorTableEntries()得到大小(如果你是CI.Load读入图像的话)
ColorTable = new RGBQUAD[MaxColors];
CI.GetColorTable(0,MaxColors,ColorTable);//这里是取得指针
for (int i=0; i<MaxColors; i++)
{
	ColorTable[i].rgbBlue = (BYTE)i;
	//BYTE和uchar一回事,但MFC中都用它
	ColorTable[i].rgbGreen = (BYTE)i;
	ColorTable[i].rgbRed = (BYTE)i;
}
CI.SetColorTable(0,MaxColors,ColorTable);
delete []ColorTable;
//然后就是数据拷贝了(这里的矩阵表示方法,根据需要(cvMat or Mat)修改):
if(chinnels==1)
{//灰度图像	
	uchar *pS;
	uchar *pImg=(uchar *)CI.GetBits();
	int step=CI.GetPitch();
	for(int i=0;i<h;i++)
	{
		pS=img.ptr<uchar>(i);
		for(int j=0;j<w;j++)
		{
			*(pImg+i*step+j)=pS[j];
		}
	}
}
//(2)如果是3个通道(彩色图像)
//没有调色板,直接赋值
if(chinnels==3)
{//彩色图像
		uchar *pS;
		uchar *pImg=(uchar *)CI.GetBits();//得到CImage数据区地址
		int step=CI.GetPitch();
		//这个是一行像素站的存储空间w*3,并且结果是4的倍数(这个不用关注,到底是不是4的倍数有待考证)
		for(int i=0;i<h;i++)
		{
			pS=img.ptr<uchar>(i);
			for(int j=0;j<w;j++)
			{
				for(int k=0;k<3;k++)
					*(pImg+i*step+j*3+k)=pS[j*3+k];
				//注意到这里的step不用乘以3
			}
		}
}



//4.至此已经构建好CImage,下来就是显示它。我们可以直接在对话框、单文档等地方显示他,还可以使用CPictureCtrl空间显示他。下面给出几个显示方法:
//显示前,这里有个问题,等会讨论
//(1)放在一个按钮响应或者函数中
//这里的m_Pic是一个CPictureCtrl的control,其他控件等也一样
//CStatic m_Pic;
//DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_Img, m_Pic);
CWnd * pCWnd = CWnd::FromHandle(m_Pic.GetSafeHwnd())//通过变量得到dc比较复杂,但很好用
CPaintDC dc(pCWnd);
Invalidate(false);
SetStretchBltMode(dc.m_hDC,COLORONCOLOR);
//这个需要百度看看为什么这样设置
CI.StretchBlt(dc.m_hDC,rect,SRCCOPY);
//这里显示大小rect(CRect类型)也由自己定义,这个函数有许多重载函数
//图像显示的大小和效果,在你能显示出来后,可以慢慢考虑


//这里的控件的dc还可以由下面方式取得
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC_Img));//IDC_STATIC_Img是空间的ID
//(2)直接显示(下面就写得简单点,少的部分自己加)
CDC *pDC=GetDC();
Invalidate(false);
CI.StretchBlt(pDC->m_hDC,rect,SRCCOPY);
///或者
CPaintDC dc(this);
CI.Draw(dc.m_hDC,0,0);//这个以某个dc(可以是窗口)的(0,0)为起点



评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值