多线程的发展历史及使用场景

本文介绍了多线程的发展历程,从早期的批处理系统到引入进程和线程以提高资源利用率。进程作为资源分配的基本单位,线程则是程序执行的最小单位,两者在多核处理器环境下实现并行执行。多线程常用于提高程序执行性能和处理网络、IO响应,以解决阻塞问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.多线程的发展历史

多线程的发展大约经过了三个历史阶段:
1. 最早出现的计算机主要是为了解决复杂的计算问题,而早期的计算机只能够接受一些特定的指令,当用户在输入这个指令的时候,计算机才会去工作,如果不输入指令,计算机就不会工作,因为计算机本身不会存储指令,很多情况下,计算机都会处于等待状态,并没有真正利用计算机本身的资源。于是进入了批处理操作系统的演变过程。
2. 批处理操作系统:用户把需要执行的多个指令写在磁带上,然后让计算机去读取这个磁带执行相应的程序,并把结果输出在另外一个磁带上。
3. 虽然批处理这种方式能大大提升计算机资源的利用率,但是会遇到一些问题,比如,操作系统的一个指令阻塞了,CPU会等到这个指令执行完毕后,再去执行下一个指令,这样的话就会使CPU处于等待状态,无法提高资源的利用率。为了解决这个问题,就出现了进程和线程的概念。

二.进程与线程

进程
进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,系统会给每个进程分配独立的内存地址空间,并且每个进程的地址不会相互干扰。如果要完成CPU时间片的切换,就要保证之前的进程在执行的时候执行到某个位置,下次切换回来的时候仍然可以从这个位置开始执行。所以进程就是资源分配的最小单元。
在进程出现之前,指令是一次性加载到内存中,如果要进行指令切换的话,就要对指令进行隔离,而在批处理

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