数据结构

1.C++ 中vector和数组的区别

内存中的位置不同

  • C++中数组为内置的数据类型,存放在栈中,其内存的分配和释放完全由系统自动完成;而vector存放在堆中,由STL库中程序负责内存的分配和释放。

大小能否变化:

  • 虽然数组也可以不指定长度,但是长度一旦指定就固定不变;而vector可以通过插入删除等操作改变长度的大小,当vector中空间不足时,会在原来的基础上两倍申请内存进行扩容。

初始化和赋值:

  •  数组不能通过拷贝另一个数组的内容来初始化,也不能通用数组为其他数组赋值,而向量可以。

效率:

  • 数组的效率 > vector,主要原因是vector的扩容过程要消耗大量的时间。

2.vector和list的区别

存取

  • vector在内存空间是连续的,可以直接用下标访问,所以随机存取的复杂度为O(1);
  • list在内存空间上不连续,只能通过指针访问,所以存取效率比较低。

插入和删除

  • vector因为内存空间连续,所以插入和删除元素时会造成修改位置之后所有元素的内存变化,所以插入和删除的效率较低,复杂度为O(n);
  • list通过指针访问,所以只需修改个别指针,删除效率较高。

内存分配

  • vector每次内存不够时都是两倍申请内存(将原本内存的数据拷贝到新内存再将原内存释放),当原本内存空间较大时再申请两倍内存可能会造成内存浪费。
  • list每次只申请一个节点的内存,不会造成空间浪费。

总结:

       如果只考虑高效的存取,而不考虑插入删除的效率,使用vector

       如果需要大量进行插入删除操作而很少进行存取,使用list

       如果既需要随机存取也需要考虑插入删除的效率,可以使用双向链表deque(支持收尾两端同时进行插入和删除,同时支持下标操作)

2.set和map 

       (  插入效率不是很高,但是查找效率非常快,直接按key查找。)

  • set(或multi_set)和map(或multi_map)的底层数据结构红黑树
  • unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_multiset的底层结构hashtable

3.Hashtable(散列表)

应用场景:当需要存放这样一组数据,数据的取值范围很大[0R),但是数据本身的数量N并不是很大时,hashtable是一种很好的选择。

Hashtable中的bucket数量M(即散列表的长度)的选择方法:选择质数且

                                                               R >> M > N

元素E在散列表中的映射地址(即对应的bucket的位置)为hash(E.key).

散列函数的设计方法: 

  •  除余法

                                                     Hash(key)=key\mod M 

        缺点:除余法虽然一定程度上可以保证词条的均匀分布,但是依然残留有一定的连续性。比如相邻的key所对应的散列地址          哪个是彼此相邻;极小的关键码通常被集中映射到散列表的起始区段。(M=17)

                                           

 

                                             Hash(key)=(a\times key+b)\mod M 

  •  MADmultiply-add-divide method)法

        除余法的改进,选取合适的a,b可以很好地克服除余法原有的连续性缺陷。

Hash表解决冲突的办法 

  • 开放地址法:线性试探、平方试探(第i次试探的位置为    ht[(hash(key)+i^{^2})\ mod\ M] )
  • 公共溢出区法:将冲突的元素放入一个公共的缓冲池
  • 独立链表法:hashtable每个bucket为一个链表

       优点:可以灵活地调整空间容量,空间使用效率较高

       缺点:访问时需要遍历整个链表

  • 再散列:用多个散列函数

重散列时bucket数 M' 的选择: M' 为离 2*M 最近的质数。

 

 

 

 

 

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