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原创 Small Word:物理引擎框架

第五章 他山之石可以攻玉有了物理学基础,和一些初始的类和库,现在到了需要给系统设计框架的时候了,物理系统主要包括构成物理世界的实体和操作实体的系统库构成,应用程序通过调用不同库的函数和类构建和仿真物理世界。框架中给出了主要流程中出现的一些类和功能库。有了框架还要定义系统的主要工作流程,参考《A Unified Framework for Rigid Body

2012-11-21 16:07:36 1664

原创 Small World: 精简向量运算库

第四章: 工欲善其事必先利其器上一章,回顾了物理引擎中需要的物理学知识,为了能在系统中对其进行数值计算,还需要最基本的向量运算库,如表示二维或三维空间中的点,矩阵运算,四元数等。最少我需要一下几种功能:1.多维向量表示及其运算,如叉乘,点积,加减等;2.二至四维的矩阵,及其运算;3.三或四维矩阵表示的转移矩阵,进行向量的平移,旋转,缩放;4.四元数的操作以及转换

2012-11-18 21:56:15 1326

原创 游戏开发中的基本物理学知识

第三章:不能再简单的世界在真正开始编写之前,先回顾一下初中学过的经典物理的知识,OK,闭上眼睛想三分钟,嗯,动量守恒,摩擦系数,胡克定律,弹性碰撞。。。是不是突然想到了很多,但是并不系统,这里就简单的,系统的总结一下游戏中需要物理学知识(更详细的推荐《游戏开发物理学》)。在物理世界的仿真中,一般我们至少要进行以下三种现象的仿真。1.线性运动:包括定加速,不定加速运动,考

2012-11-15 18:07:30 5031

原创 SmallWord:第一天

第二章 虚与实的谐韵传说,从前有个谁用七天创造了世界,第一天创造了光。Small World里暂时没有光,也没有影,第一天的创建,从简单的实体开始。在构建实体之前,先粗略的列一下仿真的步骤,能够清晰一下思路:1.构建实体存储状态信息,如物理参数,空间大小2.构建一个集合来管理这些物体3.初始化所有的环境与实体4.仿真计算物理世界的变化,如施加在物体上的重力

2012-11-12 21:50:50 1891

原创 Small World:如何写物理引擎

第一章:创造世界与毁灭世界作为一名程序员,又出于对游戏的热爱,闲暇中写的程序多与游戏相关。突然某一日想到一位先人说过的话,要做一个有益于人民的人。于是决定写一些可复用,能给别被人引用的东西(作为科研人员,总是对被引用有一种心结)。写一个物理引擎的想法就诞生了。什么?为什么是物理引擎。作为一个图形学的研究人员(伪),对写图形引擎已然不感兴趣。为了提升自身能力,决定在实践中学习,写一个物理

2012-11-06 16:07:00 3616 2

OpenCV (英文版)

OpenCV书籍,对学习OpenCV很有帮助,只不过是英文版的。

2010-01-18

C#入门经典 (PDF)

C#入门经典,浅显易懂,适用于C#初学者。

2010-01-18

Windows驱动开发详解

Windows驱动开发资料,笔记,帮助文档,和源码等。有助于开发Windows驱动程序

2010-01-18

WPF 实例 (源码)

一些WPF的源码项目,有聊天程序,控件用法等。

2010-01-18

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 5)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 4)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 3)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 2)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 1)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game(SpaceKnight.part4)

由于大小问题压缩文件拆分为四个部分。 基于Ogre的3D游戏。制作可能粗糙。用于互相交流。 操作: 飞船: Z C 角色: W A S D 鼠标 V Z 菜单: F1 跳关: Y [email protected] ---Loki

2009-08-26

Ogre Game(SpaceKnight.part3)

由于大小问题压缩文件拆分为四个部分。 基于Ogre的3D游戏。制作可能粗糙。用于互相交流。 操作: 飞船: Z C 角色: W A S D 鼠标 V Z 菜单: F1 跳关: Y [email protected] ---Loki

2009-08-26

Ogre Game(SpaceKnight.part2)

由于大小问题压缩文件拆分为四个部分。 基于Ogre的3D游戏。制作可能粗糙。用于互相交流。 操作: 飞船: Z C 角色: W A S D 鼠标 V Z 菜单: F1 跳关: Y [email protected] ---Loki

2009-08-26

Ogre Game(SpaceKnight.part1)

由于大小问题压缩文件拆分为四个部分。 基于Ogre的3D游戏。制作可能粗糙。用于互相交流。 操作: 飞船: Z C 角色: W A S D 鼠标 V Z 菜单: F1 跳关: Y [email protected] ---Loki

2009-08-26

J2ME API 文档

J2ME的API文档,是英文版的,对J2ME中的类与函数进行了介绍。

2009-03-16

Ogre,ODE,oFusion等的相关文档

有关Ogre与其周边插件,模块的相关文档和文章,希望对大家有用。

2009-03-16

Ogre 3D 编程

Ogre3D编程 中文版 对Ogre进行了简单易懂的介绍,适合初学者。

2009-03-16

Ogre 引擎 源码分析

对Ogre引擎的源码进行分析,从消息,文件,数据,场景渲染等方面进行了详细的介绍。

2009-03-16

图片浏览器

一个粗糙的图片浏览器 java编写 稍微便于看漫画

2008-04-09

ebox2300 开发 wince6.0

用VS 2005在ebox2300上开发wince6.0的起步说明书

2008-03-16

MFC程序员的WTL指南

MFC程序员的WTL指南,word文档形式

2008-03-16

BS Contact

Vrml的浏览器,版本7.0

2008-03-01

USboot

制作启动U盘的软件,附说明

2008-02-29

WINCE教程(英文版)

wince的基本教程,适合初学者,英文版

2008-02-29

easysql插件

eclipse的插件

2008-02-24

eclipsework插件

eclipse开发webwork的插件

2008-02-24

软件开发标准

软件开发文档的标准以及一系列的规范

2008-02-19

Unity3D教程合集

基础教程,多人游戏编程,地形制作,脚本等。

2013-01-17

OpenGL库文件,包括(glew,glaux等)

OpenGL的库文件,包括(glew,glaux等),有lib,dll和include头文件。

2012-10-25

OSG编程入门指南(OpenSceneGraph )

OSG编程入门指南 适用于初学者,对OpenSceneGraph进行了简介。

2010-03-21

Intel的MMX技术文档(中英版)

MMX是Intel公司为增强 Pentium CPU 在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。

2010-03-06

模拟城市2000(源码)

EA公司公布了模拟城市2000的源码,由于版权的问题不叫SimCity了,改名Micropolis,里面使用了C和phython等语言。

2010-03-06

小波变换(小波十讲)

小波十讲的pdf, 和傅里叶变换的初步讲解。

2010-03-06

用C++实现反射的例子

一篇用C++的宏实现反射的文章,挺有意思的,虽然不实用,没看过的可以看一下。

2010-03-06

伯克利大学人工智能课件

伯克利大学人工智能课件,英文版,希望对大家有用。

2010-03-06

Windows驱动开发资料

一些Windows驱动开发的资料,希望对大家有用。

2010-03-06

Auroru XAML Designer

可视化编辑WPF的工具,运行需求:Microsoft Windows XP with Service Pack 2SDK May RC1

2010-01-19

桌面切换程序(用于切换Windows桌面)

可以用于创建和删除新的桌面,用快捷键在不同的桌面之间进行切换。可以隐藏到托盘图标。

2010-01-15

空空如也

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