游戏DIY-技能系统

稍微有点内容的游戏,都会有技能系统,而丰富的技能又是游戏有趣的主要判定因素。所以可以支持提供丰富技能表现就是技能系统的主要目标。

一般来说,以魔兽,Dota为例技能都是触发式的,这里就介绍一种简易的触发式技能系统。

系统包括几个基本概念:

Skill:

角色拥有的基本逻辑,每个角色都可以用过数个或是数十个Skill,他们可以是技能,可以是Buff,可以是DeBuff等等。

Trigger:

触发器,装载在Skill上的,常住逻辑块,接收事件(Event),执行操作(Action)。

Action:

操作,瞬时逻辑块,执行一个行为,比如挥砍。

Predicate:

条件判断,在执行Action前可以进行条件判断。

Event:

事件,和触发器一起使用,比如角色死亡事件。

技能的配置文件格式如下:

// Triggers
"ExpTrigger" : 
{
    "Events" : 
    [
        {
            "event" : "OnMonsterDie",
        }
    ],
    "Actions" : 
    [
        {
            "action" : "AddExp",
            "value" : 100,
        },
    ],
},
"AttackTrigger
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