Windows10 搭建OpenGL ES 3.0 开发环境

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本文出自:103style的博客

写在前面

更新于2019/10/22 20:16
有同学反馈说运行报错,笔者刚试了下,下载源码,然后通过Cmake编译,然后用VS2017运行没有问题。
在VS2017 15.9.10编译好的文件 /bin目录
笔者的 VS 版本是 VS2017 15.9.10 企业版 下载链接, 建议下载相同的版本。
VS2017  15.9.10
安装组件
运行成功截图

OpenGL ES 3.0学习汇总

准备工作
环境配置
  • 解压 mail opengl es模拟器 压缩包
  • 新开一个窗口找到 Visual Studio 的安装目录下的路径
    D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.16.27023
    默认安装路径 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.16.27023
  • VisualStudioIDE2019Pro 版本路径: VisualStudio\VisualStudioIDE2019Pro\VC\Tools\MSVC\14.22.27905
  • 复制 mail opengl es模拟器 压缩包 下的下列文件:
    • include 里的所有文件 copyVisual Studioinclude 里面。
    • libEGL.liblibGLESv2.liblibMaliEmulator.lib 三个文件copy到 Visual Studiolib/x86 里面。
    • libEGL.dlllibGLESv2.dlllibMaliEmulator.dll 三个文件copy到 Visual Studiobin/Hostx86/x86 里面。
      示例
编译opengles3.0编程指南源码工程
  • 打开安装号的 cMake的gui
  • source code 路径《opengles3.0编程指南》源码 的位置
  • build thr binaries 路径 为 任意的一个目录,例如 在源码目录下新建一个bin目录 D:/projects/opengles/opengles3-book/bin
  • 然后点击左下的 Configure ,选择的 Visual Studio 15 2017 的版本
  • 然后就会出现下图中中间的红色区域。
    修改 EGL_LIBRARY 为 上一步 环境配置中 libEGL.lib 的全路径,
    例如D:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/lib/x86/libEGL.lib
    修改 OPENGLES_LIBRARYlibGLESv2.lib 的全路径,
    例如D:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/lib/x86/libGLESv2.lib
  • 然后点击 Generate,出现下面这样的提示就是编译成功了
      Selecting Windows SDK version 10.0.17763.0 to target Windows 10.0.17134.
      Configuring done
      Generating done
    
  • 然后点击 Open Project
    cMake的gui
    Configure
运行代码
  • Open Project 之后
    工程目录i

  • 选择右侧的一个 例子,设置为启动项目,例如 Hello_Triangle
    Hello_Triangle

  • 然后点击 本地windows调试器
    image.png

  • 运行效果
    Hello_Triangle 运行效果

OK,到此就结束了,有问题请留言。

参考资料
  1. Visual Studio 2017安装教程
  2. windows配置opengles3开发环境
  3. Windows7下搭建OpenGL ES3.0开发环境(VS2017)

原文链接:https://www.jianshu.com/p/b5f8627d9cbc

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