static 关键字总结:
变量可以被static 修饰,意义有发生变化吗?
下面我们看个例子:
(1)变量不加 static 修饰
(2)变量被 static 修饰
总结:
- 不加static修饰,函数或者代码块中的变量在函数或者代码块执行完毕后就直接回收销毁了,每次执行都会重新分配内存,每次都会销毁。
- 加 static 修饰,函数或者代码块中的变量在函数或者代码块执行第一次初始化分配内存后,就算函数或者代码块执行完毕,该变量也不会被回收 销毁,直到程序结束 static 变量才会被回收。
- 当 static 作用于函数定义时,或者用于代码块之外的变量声明时,static关键字用于修改标识符的链接属性。外部链接属性变为内部链接属性,标识符的存储类型和作用域不受影响。也就是说变量或者函数只能在当前源文件中访问,不能在其他源文件中访问。
- 当static 作用于代码块内部的变量声明时,static关键字用于修改变量的存储类型。从自动变量变为静态变量,变量的属性和作用域不受影响。
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.
注意事项:
1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.
2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 —- 不可重入性
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1. 程序的内存分配
(1)静态存储区,全局变量和静态变量的存储是在静态区,初始化的全局变量和静态变量在一块区域 .data,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域 .bss。程序结束后由系统释放。
(2)栈区,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等。
(3)堆区,一般由程序员分配释放,即动态内存分配。
(4)文字常量区,存放常量字符串,程序结束后由系统释放。
(5)程序代码区,用于存放程序的二进制代码。
2. 局部静态变量
在局部变量之前加上关键字 static,局部变量就变成一个局部静态变量。
在内存中的位置:静态存储区。
作用域:仍为局部作用域,当其所在的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。然而局部静态变量离开作用域后,并没有被销毁,仍然驻留在内存中,只有该函数可以对其进行调用或者访问。
3. 全局静态变量
在全局变量前加上关键字 static,全局变量就变成了一个全局静态变量。
在内存中的位置:静态存储区。
初始化:未经初始化的全局静态变量被自动初始化为0。
作用域:全局静态变量在其所声明的文件之外是不可见的,准确的说是从定义处到文件末尾。
4. 静态函数
在函数返回类型前加关键字 static,函数就被定义为静态函数,静态函数只在其所声明的文件中可见,不可被其他文件所使用。
5. 类的静态成员变量
C++中,静态成员属于整个类而不是某个对象,静态成员变量只存储一份为所有类对象所公共。相比于全局变量,类的静态成员变量实现了多个对象之间的数据共享而不破坏隐藏的原则。
类的静态成员,属于类,也属于对象,但终归属于类。
类的静态成员变量必须在类内定义,类外初始化。
6. 类的静态成员函数
类的静态函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,用于管理静态成员。
静态成员函数属于类,也属于对象,但终归属于类。
静态成员函数的意义,不在于信息共享和数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。
7. static const 成员
一个类的成员,既要实现共享,又要实现不可改变,则使用 static const 修饰,需要类内就地初始化。
8. 普通全局变量与 static 全局变量的区别?static 局部变量与普通局部变量的区别?static 函数与普通函数的区别?
(1)两者都是静态存储方式,区别在于普通全局变量的作用域是整个原程序,静态全局变量的作用域是定义该变量的源文件。将全局变量改为静态全局变量,改变了其作用域,限制了其使用范围。
(2)普通局部变量存储于栈空间,而静态局部变量=则存储于静态存储区。将局部变量改为静态局部变量后,改变了其存储方式,即改变了其生存期。
(3)与普通函数作用域不同,静态函数仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应当被声明为内部函数 static,在当前源文件中声明和定义。对于可在当前源文件之外使用的函数,应当在一个头文件中声明,要使用这些函数的源文件包含该头文件即可。
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