源码之HashMap——扩容、put、构造方法、get等

1.数组的优势/劣势

特点:内存连续,并且空间都是一样的

  • 优势:索引速度比较快
  • 劣势:长度固定,不能扩容

2.链表的优势/劣势

特点:内存不连续,每一块内存都有一个引用去保存下一块内存的地址

  • 优势:扩容和删除方便
  • 劣势:查询比较慢,需要一个一个往下索引

3.有没有一种方式整合两种数据结构的优势?散列表

散列表整合了数组的快速索引还有链表的动态扩容的优势

4.什么是哈希?

核心理论:Hash也称散列、哈希,对应的英文都是Hash。基本原理就是把任意长度的输入,通过Hash算法变成 固定长度的输出。

这个映射的规则就是对应的Hash算法,而原始数据映射后的二进制串就是哈希值

Hash的特点:

1.从hash值不可以反向推导出原始的数据

2.输入数据的微小变化会得到完全不同的hash值,相同的数据会得到相同的值

3.哈希算法的执行效率要高效,长的文本也能快速地计算出哈希值

4.hash算法的冲突概率要小

由于hash的原理是将输入空间的值映射成hash空间内,而hash值的空间远小于输入的空间。

根据抽屉原理,一定会存在不同的输入被映射成相同输出的情况。(哈希碰撞)

抽屉原理:桌上有十个苹果,要把这十个苹果放到九个抽屉里,无论怎样放,我们会发现至少会有一个抽屉里面放不少于两个苹果。

这一现象就是我们所说的“抽屉原理”。

第二部分,HashMap原理讲解:

1.HashMap的继承体系是什么样的?

在这里插入图片描述

HashMap虽然继承了AbstractMap但是基本上都已经重写了

2.Node数据结构分析?

    //静态内部类
	static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //存放插入的key的hash的地方,这个hash与hashcode有点区别经过一次扰动存放到这里
        final int hash; 
        //put到map的数据的key
        final K key;
        //put到map的数据的value
        V value;
        //如果重复发生碰撞就形成链表,有next指向下一个
        Node<K,V> next;
        
        ...

3.底层存储结构介绍?

在这里插入图片描述

  • 默认初始化数组长度是16
  • 如果发生冲突了(有两种可能) 哈希碰撞 :两个路由地址相同
    • 可能会形成链表
    • 还有一种可能:当链表的长度大于等于8并且桶位的个数大于等于64个时,链表会变成红黑树,红黑树元素的个数小于6个的时候 会退化为链表
  • HashMap在JDK8中的底层结构式数组+链表+红黑树

4.put数据原理分析?

5.什么是Hash碰撞?

如上图所示,如果加入的数的key的hash值 和以前加入的一个数的 hash值相等 那么就会形成链表,如果链表很长的话,查询效率会很低,极端条件可能为0(N);

链化就是hash值多个相同,让链表变得很长

6.jdk8为什么引入红黑树?

红黑树是自平衡的二叉查找树,可以提高查询效率(红黑树具体性质:下一篇博客有)

7.HashMap扩容原理?

​ 为了解决hash碰撞多了(链化严重)hash表退化为线性表,导致查询效率更低,扩容可以让查找变得很快。

第三部分,手撕源码:

1.HashMap核心属性分析(threshold, loadFactory, size, modCount)

核心常量

	//缺省table数组大小
	static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
	//table数组最大长度
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
	//缺省负载因子大小
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
	//树化阈值(链表长度达到8可能变为红黑树)
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
	//树降级称为链表的阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
	//树化的另一个参数,当哈希表中的所有元素个数超过64时,才会允许树化
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

属性

    //哈希表   当放元素的时候才进行初始化
	transient Node<K,V>[] table;
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
	//当前哈希表中元素个数
    transient int size
    //当前哈希表结构修改次数(插入或者删除算修改,  元素替换不算修改)
    transient int modCount;
	//扩容阈值,当你的哈希表中的元素超过阈值时,触发扩容
    int threshold;
	//负载因子 默认0.75   threshold = capacity(表长) * loadFactor(负载因子)
    final float loadFactor;

2.构造方法分析

hashmap的构造器基本上都是套娃

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //其实就是做了一些校验
        //capacity必须是大于0 ,最大值也就是 MAX_CAP
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        //loadFactor必须大于0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        //将自定义的负载因子赋值
        this.loadFactor = loadFactor;
        //一开始将容量(这个容量一点是大于等于一个2的次方数(tableSizeFor(int)方法来实现))赋值给扩容阈值,后面初始会重新计算
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

此为tableSizeFor(int)

    /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     * 作用:返回一个大于等于当前值cap的一个数字,并且这个数字一定是2的次方数
     *
     * cap = 10
     * n = 10 - 1 => 9
     * 0b1001 | 0b0100 => 0b1101
     * 0b1101 | 0b0011 => 0b1111
     * 0b1111 | 0b0000 => 0b1111
     *
     * 0b1111 => 15
     *
     * return 15 + 1;
     *
     * cap = 16
     * n = 16;
     * 0b10000 | 0b01000 =>0b11000
     * 0b11000 | 0b00110 =>0b11110
     * 0b11110 | 0b00001 =>0b11111
     * =>0b11111 => 31
     * return 31 + 1;
     *
     * 0001 1101 1100 => 0001 1111 1111 + 1 => 0010 0000 0000 一定是2的次方数
     *
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1 ;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

下面为其他套娃的构造器

    public HashMap(int initialCapacity) {
        //自己传入初始化大小   然后使用默认的0.75负载因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
	
    public HashMap() {
        //使用默认的0.75负载因子
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

3.HashMap put 方法分析 => putVal方法分析

1.要知道HashMap的put(K key, V value)方法之前 首先要先知道hash(Object)方法

用来算出这个元素的hash值

     /**
     *作用:让key的hash值的高16位也参与路由运算(数组比较短的时候也可以参与到运算)
     * 异或:相同则返回0,不同返回1
     *
     * h = 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110(hashcode)
     * 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110
     * ^
     * 0b 0000 0000 0000 0000 0010 0101 1010 1100(上一组右移16位,让高16位也参与运算)
     * => 0010 0101 1010 1100 0001 1010 1000 0010(这个就是运算出来的Hash)
     * hashcode 经过扰动函数  然后 就是hash   然后与length
     * 如果key == null 就放到0下表的地方
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

2.put(K key, V value)函数里面其实是调用了putVal(hash(key), key, value, false, true);

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

3.purVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)的真面目

 /**
     * Implements Map.put and related methods.
     *
     * @param hash(key)算出来的hash值
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent  如果是true的话重复的值就不插入进来了,默认false
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab:引用当前hashMap的散列表
        //p:表示当前散列表的元素
        //n:表示散列表数组的长度
        //i:表示路由寻址 结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

        //延迟初始化逻辑,第一次调用putVal时会初始化hashMap对象中的最耗费内存的散列表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //把长度赋值给n
            n = (tab = resize()).length;

//最简单的一种情况:寻址找到的桶位 刚好是 null,这个时候,直接将当前k-v=>node 扔进去就可以了
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

        else /{
            //e:不为null的话,找到了一个与当前要插入的key-value一致的key的元素
            //k:表示临时的一个key
            Node<K,V> e; K k;

            //表示桶位中的该元素,与你当前插入的元素的key完全一致,表示后续需要进行替换操作
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //key是要插入的数据  p是这个位置的元素
                e = p;  //把原来位置的p 赋值给e

            else if (p instanceof TreeNode)//红黑树,下期讲。
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else *{
                //链表的情况,而且链表的头元素与我们要插入的key不一致。
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //条件成立的话,说明迭代到最后一个元素了,也没找到一个与你要插入的key一致的node
                    //说明需要加入到当前链表的末尾(没有一个相同的元素)
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //条件成立的话,说明当前链表的长度,达到树化标准了,需要进行树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 链表的长度》=8(0-7)
                            //树化操作
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //条件成立的话,说明找到了相同key的node元素,需要进行替换操作
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;  //用于循环
                }
            }*

            //e不等于null,条件成立说明,找到了一个与你插入元素key完全一致的数据,需要进行替换
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }/

        //modCount:表示散列表结构被修改的次数,替换Node元素的value不计数
        ++modCount;
        //插入新元素,size自增,如果自增后的值大于扩容阈值,则触发扩容。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

4.HashMap resize 扩容方法分析(核心)

0、旧的数组容量大于MAXIMUM_CAPACITY……2^31,不会再创建新的数组对象,否则resize方法一定会返回一个新的Node数组对象

1、新创建的数组对象容量一定是旧数组的2倍

2、新的数组对象,它的扩容阈值一定是旧的数组对象扩容阈值的2倍

3、较长的单链表在扩容时是可能会被分割成两个单链表的

/*
     * 为什么需要扩容?
     * 为了解决哈希冲突导致的链化影响查询效率的问题,扩容会缓解该问题。
*/    
final Node<K,V>[] resize() {
        //oldTab:引用扩容前的哈希表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //oldCap:表示扩容之前table数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr:表示扩容之前的扩容阈值,触发本次扩容的阈值
        int oldThr = threshold;
        //newCap:扩容之后table数组的大小
        //newThr:扩容之后,下次再次触发扩容的条件
        int newCap, newThr = 0;

        //条件如果成立说明 hashMap中的散列表已经初始化过了,这是一次正常扩容
        if (oldCap > 0) {
            //扩容之前的table数组大小已经达到 最大阈值后,则不扩容,且设置扩容条件为 int 最大值。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }

            //oldCap左移一位实现数值翻倍,并且赋值给newCap, newCap 小于数组最大值限制 且 扩容之前的阈值 >= 16
            //这种情况下,则 下一次扩容的阈值 等于当前阈值 X 2
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)  //这个不满足时  newThr =0
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }

        //oldCap == 0,说明hashMap中的散列表是null
        //1.new HashMap(initCap, loadFactor);
        //2.new HashMap(initCap);
        //3.new HashMap(map); 并且这个map有数据
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            //把一开始传入的自定义的数值通过》=2的次方数后的数 赋值给了  threshold   newThr =0
            newCap = oldThr;

        //oldCap == 0,oldThr == 0
        //new HashMap();
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//12
        }

        //newThr为零时,通过newCap*loadFactor计算出一个newThr
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

        //把newThr赋值给扩容阈值 下一次扩容就按照这个来
        threshold = newThr;

        //创建出一个更长 更大的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        //说明,hashMap本次扩容之前,table不为null
        if (oldTab != null) {

            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //当前node节点
                Node<K,V> e;
                //说明当前桶位中有数据,但是数据具体是 单个数据,还是链表 还是 红黑树 并不知道
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //方便JVM GC时回收内存
                    oldTab[j] = null;

                    //第一种情况:当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,这情况 直接计算出当前元素应存放在 新数组中的位置,然后
                    //扔进去就可以了
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                    //第二种情况:当前节点已经树化,本期先不讲,下一期讲 ,
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //第三种情况:桶位已经形成链表

                        //低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置一致。
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //高位链表:存放在扩容之后的数组的下表位置为 当前数组下标位置 + 扩容之前数组的长度
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //hash-> .... 1 1111  &oldCap = 1000
                            //hash-> .... 0 1111 &oldCap  = 0
                            // 0b 10000   old
                            //把高位链放到高位  低位放到低位
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }

                        } while ((e = next) != null);


                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }

                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }

                    }
                }
            }

        }
        return newTab;
    }

首先定义5个局部变量:loHead、loTail、hiHead、hiTail、next,均是Node类型,lo开头的为一组、hi开头的为另外一组、next单独存在,作者为什么要定义这5个局部变量?

do……while循环开始……局部变量next负责存储当前节点对象的下一个节点对象e.next,接着会将每个当前节点对象e持有的hash与旧数组容量oldCap作一个按位与计算,按位与计算的结果会出现两种情况:0与非0

当按位与的结果为0时,由loHead、loTail负责持有单链表中的节点对象(loHead的作用是指向头结点、loTail的作用是指向尾节点)

当按位与的结果为非0时,由hiHead、hiTail负责持有单链表的节点对象(hiHead指向头结点、hiTail指向尾节点)

上面的行为,如果都有命中,那么旧数组桶中的一个单链表就会被分割成两个单链表

在旧数组中的单链表循环结束后,loHead、hiHead分别持有的单链表会分别放到新数组中的桶中,loHead持有的单链表会放到新数组中与旧数组相同的桶下标j处,而hiHead持有的单链表则会放到新数组中的j+oldCap桶下标处.

1589339239547

5.HashMap get 方法分析

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

getNode(hash(key), key)是主要的代码,下面来解析这个方法

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        //tab:引用当前hashMap的散列表
        //first:桶位中的头元素
        //e:临时node元素
        //n:table数组长度
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //第一种情况:定位出来的桶位元素 即为咱们要get的数据
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;

            //说明当前桶位不止一个元素,可能 是链表 也可能是 红黑树
            if ((e = first.next) != null) {
                //第二种情况:桶位升级成了 红黑树
                if (first instanceof TreeNode)//下一期说
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //第三种情况:桶位形成链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;

                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

6.HashMap remove 方法分析

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }

调用了 removeNode(hash(key)这个方法

    /**
     * Implements Map.remove and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to match if matchValue, else ignored
     * @param matchValue if true only remove if value is equal
     * @param movable  true:当key和value都相同的情况下才会删除
     * @return the node, or null if none
     */
	final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        //tab:引用当前hashMap中的散列表
        //p:当前node元素
        //n:表示散列表数组长度
        //index:表示寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //说明路由的桶位是有数据的,需要进行查找操作,并且删除

            //node:查找到的结果
            //e:当前Node的下一个元素
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;

            //第一种情况:当前桶位中的元素 即为 你要删除的元素
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;


            else if ((e = p.next) != null) {
                //说明,当前桶位 要么是 链表 要么 是红黑树

                if (p instanceof TreeNode)//判断当前桶位是否升级为 红黑树了
                    //第二种情况
                    //红黑树查找操作,下一期再说
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //第三种情况
                    //链表的情况
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;   //这个node是p的下一个
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }


            //判断node不为空的话,说明按照key查找到需要删除的数据了
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {

                //第一种情况:node是树节点,说明需要进行树节点移除操作
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);

                //第二种情况:桶位元素即为查找结果,则将该元素的下一个元素放至桶位中
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;

                else
                    //node是p的下一个元素
                    //第三种情况:将当前元素p的下一个元素 设置成 要删除元素的 下一个元素。
                    p.next = node.next;

                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                //将删除结果返回
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

7.HashMap replace 方法分析

    @Override
    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
        Node<K,V> e; V v;
        //调用了上面的getNode方法,然后判断了当前的结点是否存在,原来的value和现在的value是否相等,
        //如果相等就替换
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
                ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
            e.value = newValue;
            afterNodeAccess(e);
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值