error: looser throw specifier for ‘virtual void Logger::log(nvinfer1::ILogger::Severity, const

在运行yolov5+deepsort进行编译make时出现错误,

具体错误如下//

logging.h:239:10:error: looser throw specifier for ‘virtual void Logger::log(nvinfer1::ILogger::Severity, const char*)’
     void log(Severity severity, const char* msg) override
          ^~~
In file included from /home/lzj/lixinxin/RICHR-yolov5-v5.0-deepsort-tensorrt/deepsort/include/logging.h:20:0,
                 from /home/lzj/lixinxin/RICHR-yolov5-v5.0-deepsort-tensorrt/yolo/src/yolov5_lib.cpp:6:
/usr/include/aarch64-linux-gnu/NvInferRuntimeCommon.h:1222:18: error:   overriding ‘virtual void nvinfer1::ILogger::log(nvinfer1::ILogger::Severity, const AsciiChar*) noexcept’
     virtual void log(Severity severity, AsciiChar const* msg) noexcept = 0;
                  ^~~

解决//运行PointPillars_MultiHead_40FPS踩过的坑

按照作者意思是tensorrt版本问题,作者文章中改的为pointpillars.h。

原理一样,按照自己的错误提示,本人将logging.h中第239行的void log(Severity severity, const char* msg) override

改为void log(Severity severity, nvinfer1::AsciiChar const* msg)noexcept

即可make成功。

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运营准备: 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽 域名,如服务器是国内的,域名需要备案 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值 技术架构: 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 系统特色 完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。 系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。 平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。 运营准备 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。 域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 技术架构 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 游戏说明 接龙游戏 游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。 接龙属性说明 每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。 conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 conf_size 包数目,一个包几个人抢 conf_money 红包金币金额大小 conf_tip 每包服务费 conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值 conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。 conf_money_start 开始游戏红包金额。 如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。 牛牛游戏 当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。 当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。 牛牛属性说明 conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 扫雷游戏 进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。 后台功能简述 1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。 2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
这段代码是一个简单的 PHP 脚本。让我逐行为你进行分析: 1. 第一行是 PHP 的注释,用于提供代码的说明。 2. 接下来,通过 include("../sql-connections/sql-connect.php") 引入了一个名为 "sql-connect.php" 的文件,该文件包含了与 MySQL 数据库的连接参数。 3. error_reporting(0) 语句用于关闭错误报告,意味着脚本将不会显示任何错误消息。 4. 如果 $_POST['uname'] 和 $_POST['passwd'] 存在(即通过 POST 方法提交了 "uname" 和 "passwd" 参数),则执行以下代码块。 5. 将 $_POST['uname'] 和 $_POST['passwd'] 分别赋值给 $uname 和 $passwd 变量。 6. 打开一个名为 "result.txt" 的文件,并将用户名和密码写入该文件中。 7. 关闭文件句柄,完成写入操作。 8. @$sql 变量存储了一个 SQL 查询语句,该语句从名为 "users" 的表中选取符合用户名和密码匹配的记录。 9. 执行查询并将结果赋值给 $result 变量。 10. 使用 mysql_fetch_array() 函数从结果中获取一行数据,并将其赋值给 $row 变量。 11. 如果 $row 存在(即查询结果非空),则执行以下代码块: - 输出一个换行符和一个带有黄色字体的文本。 - 输出一个换行符和一个带有蓝色字体的文本。 - 输出一个换行符和一个带有蓝色字体的文本,显示登录名和密码。 - 输出两个换行符。 - 输出一个带有图片的标签。 12. 否则,执行以下代码块: - 输出一个带有蓝色字体的文本,显示错误消息。 - 使用 mysql_error() 函数打印 MySQL 错误信息。 - 输出三个换行符。 - 输出一个带有图片的标签。 13. 结束 if-else 块。 14. 结束 PHP 代码。 请注意,这段代码存在一些安全风险,比如没有对用户输入进行适当的过滤和验证,直接将用户输入的值拼接到 SQL 查询语句中,存在 SQL 注入的风险。建议在实际使用中进行安全性的改进和加强。

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