BMP文件格式

DIB是标准的Windows位图格式,BMP文件中包含了一个DIB。一个BMP文件大体上分成如下四个部分。
1. 位图文件头
位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义: 
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ 
UINT bfType;
DWORD bfSize; 
UINT bfReserved1; 
UINT bfReserved2; 
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
其中: 
bfType
说明文件的类型.(该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。我们不需要判断OS/2的位图标识,这么做现在来看似乎已经没有什么意义了,而且如果要支持OS/2的位图,程序将变得很繁琐。所以,在此只建议你检察'BM'标识)
bfSize
说明文件的大小,用字节为单位
bfReserved1
保留,必须设置为0
bfReserved2
保留,必须设置为0
bfOffBits
说明从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。这个参数是非常有用的,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。 即图中前三个部分的长度和
2. 位图信息头
位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。BITMAPINFO结构具有如下形式:
typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */ 
BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
RGBQUAD bmiColors[1];
} BITMAPINFO;
其中: 
   bmiHeader
说明BITMAPINFOHEADER结构,其中包含了有关位图的尺寸及位格式等信息
bmi
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