首先我们知道所有的opengl操作都以点(0,0,0)作为基点。
glrotatef(旋转角度(0~360),x,y,z),z,y,z是旋转轴。由于旋转操作全都围绕点(0,0,0),所以如果你的物体并非在(0,0,0)点绘制,那么其旋转的时候就会有偏移。
比如,我们假设有一个正方体,近角点的坐标是(0,0,0)远角点的坐标是(1,1,1)。为了使这个正方体绕其中心旋转,我们必须把它的中心点移动到点(0,0,0)
glRotatef(angle, 1, 0, 0); // 绕x轴旋转
glTranslatef(-0.5, -0.5, -0.5); // 正方体的中心从(0.5,0.5,0.5)移动到(0,0,0)
Draw_cube(); //正方体绘制代码
谨记opengl逆序执行代码,所以glTranslatef虽然是最后调用的但会首先执行。
所以,当正方体的中心移动到(0,0,0)后我们就可以围绕其中心旋转了。