java_23种设计模式之单例模式

单例,顾名思义,就是在整个系统中只有一个实例,就是单一、独苗的意思。

单例模式有三个要点:

一是某个类只能有一个实例;

二是它必须自行创建这个实例;

三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

其中该类我们称之为:单例类。

持有单例对象的客户类,共享同一个单例对象,对其中的单例资源拥有同样的操作权限。比如邮局里的电话簿只有一本,有需要的人就拿来看,没有必要每个人要查的时候工作人员就重新拿出新的一本出来,看完了再回收。。。

使用单例模式的时机可以是:当实例存在多个会引起程序逻辑错误的时候,比如类似有序的号码生成器这样的东西,不可能让号码生成器从在多个。

具体实例如下:

1.预先加载法

class S1 { 

private S1() { 

System.out.println("ok1"); 

 } 

  private finalstatic S1 instance =new S1(); 

    publicstatic S1 getInstance() { 

       return instance; 

  } 

优点: 

1.线程安全的

2.在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快。

缺点: 资源利用效率不高,可能getInstance永远不会执行到,但是执行了该类的其他静态方法或者加载了该类(class.forName),那么这个实例仍然初始化了

2.initialization on demand,延迟加载法  (考虑多线程)

class S2 {  

 private S2() {  

  System.out.println("ok2");  

 }  

 privatestatic S2 instance =null;  

  publicstaticsynchronized S2 getInstance() {  

  if (instance ==null) instance =new S2();  

     return instance;  

 }  

优点:资源利用率高,不执行getInstance就不会被实例,可以执行该类其他静态方法。
缺点: 第一次加载时发应不快  ,多线程使用不必要的同步开销大

3.initialization on demand double check 双重检测(考虑多线程)

class S3 {  

  private S3() {  

  System.out.println("ok3");  

 }  

 

 privatestatic S3 instance =null;    

 publicstatic S3 getInstance() {  

      if (instance ==null) {  

         synchronized (S3.class) {  

             if (instance ==null)  

                 instance = new S3();  

         }  

    }  

    return instance;  

 }  

优点:资源利用率高, 不执行getInstance就不会被实例,可以执行该类其他静态方法。
缺点: 第一次加载时发应不快  ,由于java 内存模型一些原因偶尔会失败

4.initialization on demand holder  (考虑多线程)

class S4 {  

 private S4() {   

  System.out.println("ok4");  

 }  

 private static class S4Holder {  

    static S4 instance = new S4();  

}    

   public static S4 getInstance() {  

  return S4Holder.instance;  

 }  

 

优点:资源利用率高, 不执行getInstance就不会被实例,可以执行该类其他静态方法。
缺点: 第一次加载时发应不快

 

 

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