java_23种设计模式之工厂方法模式

对于简单工厂模式来说其最大的缺点就是不完全满足OCP。为了解决这一缺点,设计师们提出了工厂方法模式。工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

下面我们通过修改简单工厂模式的实例来介绍工厂方法模式,其中红色的字体是与简单工程不同的地方,也就是实现了工厂的接口类。

1.

package mode.test2.impler;
/**
* 运动员接口类——抽象产品类
* @author 张义
*
*/
public interface Sporters {
/**
  * 跑
  */
public void run();
/**
  * 跳
  */
public void jump();
}

2.

package mode.test2.impl;

import mode.test2.impler.Sporters;
/**
* 篮球运动员——产品实现类
* @author 张义
*
*/
public class BasketballSporters implements Sporters {

public void jump() {
  System.out.println("篮球运动员跳......");
}

public void run() {
  System.out.println("篮球运动员跑......");
}

}
3.

package mode.test2.impl;

import mode.test2.impler.Sporters;
/**
* 足球运动员——产品实现类
* @author 张义
*
*/
public class FootballSporters implements Sporters {

public void jump() {
  System.out.println("足球运动员跳......");
}

public void run() {
  System.out.println("足球运动员跑......");
}

}

4.

package mode.test2.factory;

import mode.test2.impler.Sporters;
/**
 * 新的协会类——工厂类接口
 * @author 张义
 *
 */
public interface SocietyNew {
 /**
  * 返回运动员
  * @return 运动员
  */
 public Sporters returnSporters();
}

 

5.

package mode.test2.factoryImpl;

import mode.test2.factory.SocietyNew;
import mode.test2.impl.BasketballSporters;
import mode.test2.impler.Sporters;
/**
 * 新的协会类实现——工厂类实现
 * @author 张义
 *
 */
public class BasketballSociety implements SocietyNew {
 /**
  * 返回篮球运动员
  */
 public Sporters returnSporters() {
  return new BasketballSporters();
 }

}

 

6.

package mode.test2.factoryImpl;

import mode.test2.factory.SocietyNew;
import mode.test2.impl.FootballSporters;
import mode.test2.impler.Sporters;
/**
 * 新的协会类实现——工厂类实现
 * @author 张义
 *
 */
public class FootballSocietyImpl implements SocietyNew {
 /**
  * 返回足球运动员
  */
 public Sporters returnSporters() {
  return new FootballSporters();
 }

}

 

7.调用客户端

package mode.test2.main;

import mode.test2.factoryImpl.BasketballSociety;
import mode.test2.factoryImpl.FootballSocietyImpl;
import mode.test2.impler.Sporters;
/**
 * 简单工厂模式_调用客户端
 * @author 张义
 *
 */
public class Main {
 /**
  * 运动员1
  */
 private static Sporters s1;
 /**
  * 运动员3
  */
 private static Sporters s3;
 
 public static void main(String[] args) {
  s1 = new BasketballSociety().returnSporters();
  s1.jump();
  s1.run();
  s3 = new FootballSocietyImpl().returnSporters();
  s3.jump();
  s3.run();
 }

}

以下为转载:

简单工厂模式与工厂方法模式大PK
从以上对两种模式的介绍可以了解到,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点(主要是为了满足OCP)而设计出来的。但是,工厂方法模式就一定比简单工厂模式好呢?笔者的答案是不一定。下面笔者将详细比较两种模式。

1. 结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。

2.代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。

3.客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。

4.管理上的难度
这是个关键的问题。
我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但笔者认为不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊(java.util.Calendar这个抽象类就不满足OCP,具体原因大家可以分析下)。
然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)。

由以上的分析,笔者认为简单工厂模式更好用更方便些。当然这只是笔者的个人看法而已,毕竟公认的,工厂方法模式比简单工厂模式更“先进”。但有时过于先进的东西未必适合自己,这个见仁见智吧。

 

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