1. 保持 build
方法纯净
build
方法必须是纯粹的/没有任何不需要的东西。这是因为有一些外部因素可以触发一个新的小部件构建,下面是一些例子:
-
Route pop/push
-
屏幕大小的调整,通常是因为键盘显示或屏幕方向的改变
-
父部件重新创建了它的子部件
-
Widget 依赖的
InheritedWidget
(Class. of(context)
模式) 发生变化
DON’T:
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: httpCall(),
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
DO:
class Example extends StatefulWidget {
_ExampleState createState() => _ExampleState();
}
class _ExampleState extends State<Example> {
Future<int> future;
void initState() {
future = repository.httpCall();
super.initState();
}
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: future,
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
}
2. 理解Flutter布局约束概念
Flutter布局有一个经验法则,每个Flutter应用程序开发人员都需要知道: 约束向下,大小向上,父元素设置位置。
-
widget有来自其父组件的约束。已知约束是一组包含四个double的集合: 最小和最大宽度,最小和最大高度。
-
接下来,widget将遍历它自己的子列表。widget一个接一个地命令其子widget的约束条件是什么(每个子widget的约束条件可能不同),然后询问每个子widget想要的大小。
-
接下来,widget依次定位它的子widget(水平x轴,垂直y轴)。然后,widget将自己的大小通知其父组件(当然,在原始约束范围内)。
在Flutter中,所有widget都基于它们的父组件或它们的框约束来提供自身。 widget的大小必须在其父组件设置的约束范围内。
3. 使用运算符以减少执行代码的行数
- 使用级联运算符
如果我们要对同一个对象执行一系列操作,那么我们应该选择 ..
运算符:
DON’T:
var path = Path();
path.lineTo(0, size.height);
path.lineTo(size.width, size.height);
path.lineTo(size.width, 0);
path.close();
DO:
var path = Path()
..lineTo(0, size.height)
..lineTo(size.width, size.height)
..lineTo(size.width, 0)
..close();
- 使用集合展开运算符
当现有项已存储在另一个集合中时,可以使用展开运算符,展开集合语法会使代码变得更简单。
DON’T:
var y = [4,5,6];
var x = [1,2];
x.addAll(y);
DO:
var y = [4,5,6];
var x = [1,2,...y];
- 使用 Null 安全(
??
)和 Null 感知(?.
)运算符
代码中应该总是将??
(如果为null
)和 ?.
(null
感知)运算符作为第一追求,而不是条件表达式中的null
检查。
DON’T:
v = a == null ? b : a;
v = a == null ? null : a.b;
DO:
v = a ?? b;
v = a?.b;
- 尽量使用“
is
”运算符,而不是使用“as
”运算符
通常,如果无法进行强制转换,则强制转换运算符会抛出异常。为了防止抛出异常,可以使用“is
”。
DON’T:
(item as Animal).name = 'Lion';
DO:
if (item is Animal) item.name = 'Lion';
- 使用字面量初始化可增长集合
Good:
var points = [];
var addresses = {
};
Bad:
var points =