定义:
使用共享的方式高效的支持大量的细粒度的对象。
享元模式英文名Flyweight,又叫蝇量模式,享元模式主要关注的有两个点:共享对象和细粒度的对象,由于分配太多对象会导致应用性能下降,同时造成内存溢出,享元模式就是为了解决这类问题的共享技术。
设计类图:
享元模式中的角色:
- 抽象享元(Flyweight)角色 :给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。
- 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色的接口, 一般具有一个外部状态,外部状态与环境相关。
- 享元工厂(FlyweightFactory)角色 :相当于一个容器池,责创建和管理享元角色。提供共享缓存对象的机制。
示例代码:
public interface Flyweight {
public void operation();
}
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private String state;
public ConcreteFlyweight(String state){
this.state = state;
}
@Override
public void operation() {
System.out.println("operation "+state);
}
}
public class FlyweightFactory {
private Map<String, Flyweight> objects = new HashMap<>();
public Flyweight factory(String state){
//先从缓存中查找对象
Flyweight fly = objects.get(state);
if(fly == null){
//如果对象不存在则创建一个新的Flyweight对象
fly = new ConcreteFlyweight(state);
//把这个新的Flyweight对象添加到缓存中
objects.put(state, fly);
}
return fly;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly = factory.factory("A");
fly.operation();
fly = factory.factory("B");
fly.operation();
fly = factory.factory("A");
fly.operation();
}
}
在FlyweightFactory当中用map来存储对象,在创建多个对象的过程中,会复用已有的对象,假如需要创建的对象数量比较多,比如100个,效果就会比较明显,内存的占用率不会太大,因为正真使用的只有少量的共享对象。享元模式为我们提供了一种思想,尽量避免创建大量的重复实例对象,至于如何来缓存可以由自己决定,比如内存缓存还是磁盘缓存。
优缺点
优点就是减少创建实例对象的数量,降低内存占用,提高性能,缺点是增加了系统复杂性,因为要维护缓存机制,而且有的书中会提到内部状态和外部状态,这两个状态不能相互干扰,单个实例无法拥有独立的不同行为。此外享元模式还存在线程安全问题。尽管有缺点,当你需要处理大量相似对象或者需要缓存池的时候仍然可以使用它。
参考: