c#基础:类与接口的学习二

一、抽象类与接口
        1、类似处:他们都包含可以由派生类继承的成员。都不能实例化,但可以声明他们的变量。如果这样做,
就可以使用多态性把继承这两中类型的对象指定给他们的变量。接着通过这些变量来使用这些类型的成员,但
不能直接访问派生对象的其它成员。 

         2、区别:派生类只能继承一个基类,即只能直接继承一个抽象类,但可以通过一个继承链来包含多个抽
象类。相反,类可以使用任意多个接口。
               按照定义,接口成员是公共的(因为它们倾向于外部使用),但抽象类的成员可以是私有的、受保护
的、内部的或受保护的内部成员。
               此外,接口不能包含字段、构造函数、静态成员或常量 。

          3、这说明这两种类型用于完全不同的目的。抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要的特性,例
如共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类在基础水平上有所不同,但仍可以完成某些相同的任务。

          举例说明:假如有一个对象系列表现火车,基类Train包含火车的核心定义,比如轮胎和引擎规格。但这
个类是抽象的,我们不能开着这样的火车 。所以,我们给它添加一些特性(真实的发动机、好的轮胎),得到了“蒸汽”和“汽油”火车两个派生类 Train_A 和 Train_B 。

           接着,我们来考虑,汽车做好了,我们可以用来做什么?对,搭乘客,装货物,而这两种方法我们可以
放在接口 Interface 中,这样他们就有了共同的任务。

二、结构类型
            1、结构和类非常相似,但结构是值类型的,类是引用类型的,这意味着什么?举例说明:

namespace  exmaple_1
{
     
class Myclass
    
{
         publlic  
int  val ;
     }


    
struct   myStruct
    
{
          
public   int   val;
    }


    
class program
   
{
      
static void Main(String[]  args)
       
{
             Myclass   A  
=   new  Myclass() ;
             Myclass   B  
=    A;
            A.val
=10;
            B.val
=20;
            myStruct  C 
=  new   myStruct() ;
            myStruct  D 
= C ;
            C.val
=30;
            D.val
=40;
           Console.WriteLine(
"A.val={0}", A.val) ;
           Console.WriteLine(
"B.val={0}", B.val) ;
           Console.WriteLine(
"C.val={0}", C.val) ;
           Console.WriteLine(
"D.val={0}", D.val) ;
           Console.ReadKey() ;
        }

  }

        运行后,得到的结果是 :
        A.val =20,  B.val=20 ,  C.val=30,  D.val=40 。

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