向函数传递对象

对象可以作为参数传递给函数,其方法与传递其他类型的数据相同:
值传递(对象的一个拷贝)
地址传递
   –引用传递

建议


当函数的形式参数是类的对象时,如果在函数内部不需要改变形式参数的状态,需要把形式参数声明为常引用的形式,例如Child fcn(const Child&),目的是为了避免拷贝构造函数的调用,以及错误的修改实参的状态。
不要通过函数返回局部对象的引用或者指针,例如Child& fcn(const Child& child) { Child local; return local; }。因为函数内部的局部对象会在函数调用完成以后被析构,因此返回的引用或者指针指向的是已经被销毁的对象空间

#include <iostream>

using namespace std;
class MyClass{
    int val;
public:
    MyClass(int i){ val=i; }
    int getval(){ return val; }
    void setval(int i){ val=i; }
};
void display(MyClass  ob){ cout<<ob.getval()<<endl; }
void change1(MyClass  ob){ ob.setval(50); }
void change2(MyClass & ob){ ob.setval(50); }
void change3(MyClass * ob){ ob->setval(100); }


void main(){
    MyClass a(10);
    cout<<"Value of a before calling change  -----";
    display(a);
    change1(a);
    cout<<"Value of a after calling change1()-----";
    display(a);
    change2(a);
    cout<<"Value of a after calling change2()-----";
    display(a);
    change3(&a);
    cout<<"Value of a after calling change3()-----";
    display(a);

}






在加入构造和析构函数后:

#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass{
    int val;
public:
    MyClass(int i){ val=i; cout<<"construct"<<val<<endl;}
~MyClass(){cout<<"destruct"<<val<<endl;}
    int getval(){ return val; }
    void setval(int i){ val=i; }
};
void display(MyClass  ob){ cout<<ob.getval()<<endl; }
void change1(MyClass  ob){ ob.setval(50); }
void change2(MyClass & ob){ ob.setval(50); }
void change3(MyClass * ob){ ob->setval(100); }




void main(){
    MyClass a(10);
    cout<<"Value of a before calling change  -----";
    display(a);
    change1(a);
    cout<<"Value of a after calling change1()-----";
    display(a);
    change2(a);
    cout<<"Value of a after calling change2()-----";
    display(a);
    change3(&a);
    cout<<"Value of a after calling change3()-----";
    display(a);
}

在向函数传递类对象的时候,拷贝类对象时未进行构造函数,离开函数时却进行了析构函数!


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值