前言
C语言中使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。但对于一个复杂数据类型,如对于一个人,我们可以用姓名、年龄、身高、体重等数据来进行描述,要把这些数据用一个数据类型存放,简单的数据类型无法进行描述。因此我们需要一种可以自定义的,用以构造来存放多种类型数据的数据类型。
本文将详细介绍此种数据类型:结构体。
一、结构体的声明及使用
1.结构的声明
1.1 一般声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
如声明变量来描述一个人:
struct person_inf
{
char name[20];//姓名
short sex; //性别
short age; //年龄
int height; //身高
int weight; //体重
};
1.2 特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明,如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
此种声明一般在后续程序不需要再定义变量的时候使用。
2. 结构体变量的创建和初始化
2.1 结构体变量的定义
结构体变量的定义有两种方式,一种是在结构体声明时定义,另一种是在后续使用时使用结构体类型进行定义,如:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
2.2 结构体变量的初始化
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
3.结构成员访问操作符
结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 -> ,形式如下:
//结构体变量.成员变量名
//结构体指针—>成员变量名
例如:
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
strcpy(ps->name, "李四");
ps->age = 28;
}
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20 };
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}
4.结构体自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。 正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
5.结构体传参
结构体传参的时候,优先传结构体的地址,原因如下:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
二、结构体内存对齐
掌握了结构体的基本使用后, 现在我们深入讨论⼀个问题:计算结构体的大小,即结构体内存对齐。
1.对齐规则
对齐规则如下:
- 结构体的第⼀个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。 - VS中默认的值为8 - Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
- 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
如下面两段代码:
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
运行结果如下:
计算过程如下图:
2.修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
三、结构体实现位段
1.什么是位段
信息的存取一般以字节为单位。实际上,有时存储一个信息不必用一个或多个字节,例如,“真”或“假”用0或1表示,只需1位即可。在计算机用于过程控制、参数检测或数据通信领域时,控制信息往往只占一个字节中的一个或几个二进制位,常常在一个字节中放几个信息。
C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”或称“位域”( bit field) 。利用位段能够用较少的位数存储数据。
2.位段的声明
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
- 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
3.位段的内存分配
如上面的位段,内存分配如下(大端存储):
4.位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会 出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的。
5.位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。