API First——微服务架构下API接口驱动设计与开发

API First

API First,简言之就是接口先行,但是其背后具体的含义与价值也需要着重探讨一下。

微服务架构下API接口驱动设计与开发

当传统的单体应用被拆分为一个个微服务后,微服务之间的交互、后台与前端的交互基本上都通过接口进行。
但是,传统的开发模式下会暴露出一个老生常谈的问题:很多工作没有办法并行进开展。

比如,前端开发停摆,必须等待后端完成接口开发才能进行下一步的工作;或者前端一边开发一边向后端所要具体需求的相关接口等等。
这些现象都是我们不希望看到的,因为会极大影响整体的开发效能。

针对这一问题,目前最理想的解决方案就是基于API接口驱动的设计与开发
简单来说,就是API接口需要基于特性与用户需求提前设计、提前规划,同时应当经过相应的评审

具体落实

对于一个业务功能点而言,都可以拆分为很多内容:

  • 后端开发
  • 前端开发
  • 测试
    • 测试设计
    • 接口测试
    • 界面测试

当所有人都拥有一份共同的API接口契约,那么所有人的工作都可以并行开展,最终的工作也可以集成在一起。

因此,在具体落实上,我们在对用户需求做分解时,就应当将该需求所涉及的接口就详细的确定下来,包括接口的输入、输出、认证策略等内容。这一部分工作通常由产品经理架构师共同完成:

  • 产品经理通过对用户需求的分析来确定服务应当提供哪些接口
  • 架构师应当从服务架构、功能实现的维度出发,来对接口做具体的设计。如果接口涉及到对外开放的OpenAPI,则还需要更高层级的API TMG做进一步的接口评审工作。

通过这样对需求的分析与接口的提前设计,能够方便服务发现需求与对应功能点之间的模糊之处,从而将需求细化为清晰明了可实现的接口维度。

同时,这种基于用户需求分析而设计出的接口,本质上是领域服务能力接口,并非是单纯的CRUD、而是各个接口功能的汇总与组合。这样的接口将业务的总体逻辑封装成为单独的粗粒度接口对外呈现,将复杂的处理逻辑留给后端、前端只需要关注独立的用户行为即可。

当我们拥有了接口契约文件(这里一般是一份Yaml接口文档)后,整个开发与测试团队就可以同时运转起来了:

  • 对于后端,可以根据接口文档按部就班地完成接口功能开发、单元测试等工作;
  • 对于前端,可以不需要等待后端提供具体接口、直接开展相应开发工作,在后端接口尚未完备的情况下,通过Mock的方式来进行前端接口功能的验证;
  • 对于测试,可以利用这份接口yaml去生成测试AW、编写自动化测试脚本;

最后,契约的概念也非常重要:微服务之间相互之间的调用接口、后端与前端的调用接口本身就应当确定并规范下来,不允许随意修改、删除接口;同时也不能允许服务想到哪里就将接口加到哪里,这样会造成后期的服务接口治理与监控完全失控。

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好的,我可以帮您回答这个问题。 首先,TICTACTOE三子棋是一个非常简单的游戏,但是它可以帮助您了解JavaFX图形API的使用。在这个游戏中,两个玩家轮流放置X和O,直到有一个玩家在水平、垂直或对角线上放置了三个X或O为止。 以下是一个使用JavaFX图形API编写的基本TICTACTOE游戏的示例代码: ``` import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class TICTACTOE extends Application { private Button[][] board = new Button[3][3]; private boolean xTurn = true; // X goes first @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // Create the game board GridPane gridPane = new GridPane(); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { Button button = new Button(); button.setPrefSize(100, 100); button.setOnAction(event -> { if (button.getText().isEmpty()) { if (xTurn) { button.setText("X"); } else { button.setText("O"); } xTurn = !xTurn; checkForWin(); } }); board[i][j] = button; gridPane.add(button, i, j); } } // Create the scene and show the stage Scene scene = new Scene(gridPane, 300, 300); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void checkForWin() { // Check rows for (int i = 0; i < 3; i++) { if (!board[i][0].getText().isEmpty() && board[i][0].getText().equals(board[i][1].getText()) && board[i][1].getText().equals(board[i][2].getText())) { System.out.println(board[i][0].getText() + " wins!"); System.exit(0); } } // Check columns for (int j = 0; j < 3; j++) { if (!board[0][j].getText().isEmpty() && board[0][j].getText().equals(board[1][j].getText()) && board[1][j].getText().equals(board[2][j].getText())) { System.out.println(board[0][j].getText() + " wins!"); System.exit(0); } } // Check diagonals if (!board[0][0].getText().isEmpty() && board[0][0].getText().equals(board[1][1].getText()) && board[1][1].getText().equals(board[2][2].getText())) { System.out.println(board[0][0].getText() + " wins!"); System.exit(0); } if (!board[0][2].getText().isEmpty() && board[0][2].getText().equals(board[1][1].getText()) && board[1][1].getText().equals(board[2][0].getText())) { System.out.println(board[0][2].getText() + " wins!"); System.exit(0); } // Check for tie boolean tie = true; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j].getText().isEmpty()) { tie = false; break; } } } if (tie) { System.out.println("Tie game!"); System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个3x3的网格,并在每个单元格中放置了一个按钮。当玩家点击一个按钮时,如果该按钮还没有被填充,就将其填充为“X”或“O”,取决于当前轮到哪个玩家。我们还实现了一个名为checkForWin()的方法,该方法在每个玩家放置一个新的符号时检查游戏是否已经结束,如果有一个玩家在水平、垂直或对角线上放置了三个符号,则该玩家获胜。如果没有玩家获胜并且所有单元格都被填满,则游戏以平局结束。 希望这个示例代码可以帮助您开始使用JavaFX图形API编写TICTACTOE游戏。

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