C#中的争用条件与死锁问题

争用条件

对于两个异步执行的线程,如果同时请求同一个对象,会造成读取数据出现问题。
首先,定义一个类:

class MyThreadObject
    {
        private int state =  5;

        public void ChangeState()
        {
            state++;
            if (state == 5) Console.WriteLine("State is 5!");

            state = 5;
        }

按照这个方法来看,肯定是没有输出的。
只有一个线程时

class Program
    {
        static void myChangeState(object o)
        {
            MyThreadObject m = o as MyThreadObject;
            while (true)
            {           
                    m.ChangeState();
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyThreadObject m = new MyThreadObject();
            Thread t1 = new Thread(myChangeState);
            t1.Start(m);

            Console.ReadKey();

        }
    }

此时,是没有输出的。
两个线程异步执行

class Program
    {
        static void myChangeState(object o)
        {
            MyThreadObject m = o as MyThreadObject;
            while (true)
            {                       
                 m.ChangeState();
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyThreadObject m = new MyThreadObject();
            Thread t1 = new Thread(myChangeState);
            Thread t2 = new Thread(myChangeState);

            t1.Start(m);
            t2.Start(m);

            Console.ReadKey();

        }        
    }

这时,程序会不断的输出:State is 5!
原因也很简单,一个线程在判断语句处时,另一个线程可能又将state的值改为了5,而导致输出合法。
通过加锁来实现互斥

class Program
    {
        static void myChangeState(object o)
        {
            MyThreadObject m = o as MyThreadObject;
            while (true)
            {
                lock(m)//申请一个锁
                {
                    m.ChangeState();
                }//自动释放锁

            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyThreadObject m = new MyThreadObject();
            Thread t1 = new Thread(myChangeState);
            Thread t2 = new Thread(myChangeState);

            t1.Start(m);
            t2.Start(m);

            Console.ReadKey();

        } 
    }

使用lock()方法来加一个锁,这样程序就没有输出了。
需要注意的是,lock只能锁定对象,即引用类型,不能锁定值类型

死锁问题

不赘述了,非常常规的概念。
想要避免这个问题,就要在设计锁的阶段就考虑好锁的顺序。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
和资源用是多线程编程常见的问题,如果处理不当会导致程序崩溃或者性能下降。以下是一些避免和资源用的方法: 1. 合理设计策略:当多个线程需要访问共享资源时,必须使用来控制并发访问。合理的策略可以避免和资源用的问题。例如,使用粗粒度(对整个对象加)可以避免细粒度(对对象的属性或方法加)带来的和性能问题。 2. 避免嵌套:当一个线程持有一个时,它不能再次申请同一个,否则就会发生。因此,在编写代码时应该避免嵌套的情况。 3. 避免长时间持有:当一个线程长时间持有一个时,其他线程就无法访问共享资源,从而导致资源用和性能下降。因此,在编写代码时应该尽量减少持有的时间,避免对共享资源的长时间占用。 4. 使用并发集合:并发集合是线程安全的数据结构,可以避免多个线程同时访问同一个数据结构带来的资源问题。例如,使用 `ConcurrentHashMap` 替代 `HashMap` 可以避免多线程访问同一个 `HashMap` 对象时带来的性能问题。 5. 使用线程池:线程池可以避免频繁地创建和销毁线程对象带来的性能开销,同时可以控制线程的数量和生命周期,避免出现过多的线程导致资源用和性能下降。 需要注意的是,以上方法只是避免和资源用的一些常用方法,实际应用还需要根据具体场景进行综合考虑和优化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值