OpenGL与智能提示

        最近在学习OpenGL编程,因为是刚入门,所以选择了自己熟悉的编译器VC6.0、VS2008、VS2010,主要用C语言的控制台应用程序。在一切都Ok的时候,我觉得用这种方法有点不人性化,比如这段程序
int main(int argc,char** argv)						//注意参数
{
	glutInit(&argc,argv);							//初始化GLUT并处理命令行参数
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);		//指定模式:单缓存OR双缓存;RGBA模式OR颜色索引模式
	glutInitWindowSize(400,150);					//指定窗口大小(像素)
	glutInitWindowPosition(100,100);				//指定窗口左上角在屏幕上的位置
	glutCreateWindow(argv[0]);						//使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称
	init();											//调用初始化函数
	glutDisplayFunc(display);						//注册用于显示图形的回调函数,每当GLUT认为需要重绘窗口时,都会执行该函数,故应将重绘场景所需调用的函数都放到显示回调函数中。
	glutReshapeFunc(reshape);						//重绘回调函数
	glutMainLoop();									//进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发

	return 0;										
}

OpenGL里面很多函数名字比较长,参数比较难记,每次都要全部拼写出来,编译器没有智能提示的功能,这样一来效率降低了,出错率上升了。所以,我在论坛上询问写OpenGL程序,有没有什么方法可以智能提示。和我预想的一样,没有什么好的回复(其实有,后来才发现,见下文)。

        今天无意看到一篇博客,博主是用C#写OpenGL的,我按照他的方法简单配置了一下,安装了Tao库,下载了FreeGlut.dll并放入System32目录下。然后建了一个C#控制台应用程序,Copy了一段测试代码,将刚才安装的Tao库目录 bin下的: Tao.OpenGL.dll, Tao.FreeGlut.dll, Tao.Platform.Windows.dll三个DLL导入引用中,便可运行。更重要的是,从此有了智能提示!!!


……时隔近一个月……

        今天才发现有一个网友提供了一个很好的解决方案——使用VA助手。当时我没反应过来,什么是VA助手,其实这玩意我以前用过,我用的版本是:VA_X_Setup1929.exe。

现在终于可以用C++在VC 6.0下轻松学习OpenGL了。因为VS“反应”太慢了,不利于快速学习,故采用古老的VC 6.0编译器。


附图:

VC 6.0下写OpenGL智能提示:



评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值