#include<GL/glut.h> //OpenGL实用工具包
#define drawLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));glEnd(); //巧用宏,减少代码
void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //指定清除颜色(黑色),即背景颜色
glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式,采用恒定着色
}
void display(void) //绘制ZUFE(Zhejiang University of Finance & Economics)
{
glLineWidth(5.0f); //线段加粗5倍
glColor3f(0.0,0.0,1.0); //设置线段绘制颜色
drawLine(50.0,160.0,150.0,160.0); //Z上
drawLine(150.0,160.0,50.0,60.0); //Z中
drawLine(50.0,60.0,150.0,60.0); //Z下
glColor3f(0.0,1.0,1.0); //设置线段绘制颜色
drawLine(170.0,160.0,170.0,60.0); //U左
drawLine(170.0,60.0,270.0,60.0); //U中
drawLine(270.0,160.0,270.0,60.0); //U右
glColor3f(1.0,0.0,1.0); //设置线段绘制颜色
drawLine(290.0,160.0,390.0,160.0); //F横1
drawLine(290.0,160.0,290.0,60.0); //F竖
drawLine(290.0,110.0,390.0,110.0); //F横2
glColor3f(1.0,1.0,0.0); //设置线段绘制颜色
drawLine(410.0,160.0,510.0,160.0); //E横1
drawLine(410.0,110.0,510.0,110.0); //E横2
drawLine(410.0,60.0,510.0,60.0); //E横3
drawLine(410.0,160.0,410.0,60.0); //E竖
glFlush(); //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); //为了选择一个更小的绘图区域,在窗口中定义一个像素矩形,将图像映射到这个矩形中
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定哪一个矩阵是当前矩阵(GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作)
glLoadIdentity(); //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h); //将当前的可视空间设置为正投影空间,这个函数描述了一个平行修剪空间,意味着离观察者较远的对象看上去不会变小
}
int main(int argc,char** argv) //注意参数
{
glutInit(&argc,argv); //初始化GLUT并处理命令行参数
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //指定模式:单缓存OR双缓存;RGBA模式OR颜色索引模式
glutInitWindowSize(560,200); //指定窗口大小(像素)
glutInitWindowPosition(100,100); //指定窗口左上角在屏幕上的位置
glutCreateWindow(argv[0]); //使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称
init(); //调用初始化函数
glutDisplayFunc(display); //注册用于显示图形的回调函数,每当GLUT认为需要重绘窗口时,都会执行该函数,故应将重绘场景所需调用的函数都放到显示回调函数中。
glutReshapeFunc(reshape); //重绘回调函数
glutMainLoop(); //进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发
return 0;
}
运行效果图: