OpenGL入门示例7——黑色背景绘制彩色ZUFE字母

#include<GL/glut.h>			//OpenGL实用工具包
#define drawLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);	glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));glEnd();	//巧用宏,减少代码

void init(void)
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);		//指定清除颜色(黑色),即背景颜色
	glShadeModel(GL_FLAT);				//设置着色模式,采用恒定着色
}

void display(void)	//绘制ZUFE(Zhejiang University of Finance & Economics)
{
	
	glLineWidth(5.0f);						//线段加粗5倍
	
	glColor3f(0.0,0.0,1.0);					//设置线段绘制颜色
	drawLine(50.0,160.0,150.0,160.0);		//Z上
	drawLine(150.0,160.0,50.0,60.0);		//Z中
	drawLine(50.0,60.0,150.0,60.0);			//Z下
	
	glColor3f(0.0,1.0,1.0);					//设置线段绘制颜色
	drawLine(170.0,160.0,170.0,60.0);		//U左
	drawLine(170.0,60.0,270.0,60.0);		//U中
	drawLine(270.0,160.0,270.0,60.0);		//U右
	
	glColor3f(1.0,0.0,1.0);					//设置线段绘制颜色
	drawLine(290.0,160.0,390.0,160.0);		//F横1
	drawLine(290.0,160.0,290.0,60.0);		//F竖
	drawLine(290.0,110.0,390.0,110.0);		//F横2
	
	glColor3f(1.0,1.0,0.0);					//设置线段绘制颜色
	drawLine(410.0,160.0,510.0,160.0);		//E横1
	drawLine(410.0,110.0,510.0,110.0);		//E横2
	drawLine(410.0,60.0,510.0,60.0);		//E横3
	drawLine(410.0,160.0,410.0,60.0);		//E竖
	
	glFlush();								//立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用
}

void reshape(int w,int h)
{
	glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);			 //为了选择一个更小的绘图区域,在窗口中定义一个像素矩形,将图像映射到这个矩形中
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);			  		 //指定哪一个矩阵是当前矩阵(GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作)
	glLoadIdentity();							  	 //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作  
	gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);	 //将当前的可视空间设置为正投影空间,这个函数描述了一个平行修剪空间,意味着离观察者较远的对象看上去不会变小  
}

int main(int argc,char** argv)						//注意参数
{
	glutInit(&argc,argv);							//初始化GLUT并处理命令行参数
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);		//指定模式:单缓存OR双缓存;RGBA模式OR颜色索引模式
	glutInitWindowSize(560,200);					//指定窗口大小(像素)
	glutInitWindowPosition(100,100);				//指定窗口左上角在屏幕上的位置
	glutCreateWindow(argv[0]);						//使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称
	init();											//调用初始化函数
	glutDisplayFunc(display);						//注册用于显示图形的回调函数,每当GLUT认为需要重绘窗口时,都会执行该函数,故应将重绘场景所需调用的函数都放到显示回调函数中。
	glutReshapeFunc(reshape);						//重绘回调函数
	glutMainLoop();									//进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发
	
	return 0;
}

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