UnityEditor 命名空间里的类都是什么?
Unity Editor这个类是用来给Unity 的Inspector窗口做开发的,就是Unity开发辅助类,是无法编译进可运行的程序的。 Unity在编译成可使用的应用程序时会自动剔除关于Unity Editor的所有类。你可以注意到你的Monodevelop里面分两个层级,一个是Editor,一个是程序类。另外所有的unity editor类都是在Editor文件夹里面。 对于你的问题,你一般是通过UnityEditor预先处理某些数据,我也有碰到过类似问题,后来通过新建一个数据保存类,把他的结果自动保存到一个Prefab中,在程序运行时读取。问题就解决了,总之你的主要应用程序,不能在运行过程中用到Unity Editor的API。
举个例子: UIGrid 组件的右侧下拉单中有个Execute,可以在非游戏运行时生效
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[HideInInspector][SerializeField]
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
然后是,什么样的值会被显示在面板上?
已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。
1如果a是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;
1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a;
// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。
2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;
3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
get{return a;}
}
然后在Editor中显示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());
4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
get{return a;}
set{a = value;}
}
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