unity自学日记

这篇博客记录了作者在Unity中的学习过程,主要讲述了如何实现小球碰撞后的移动效果。首先创建了Plane、Sphere和Cube三个游戏物体,然后为Sphere添加刚体组件,接着通过编写C#代码并将代码挂载到小球物体上,实现了小球在游戏区域内的移动功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity自学日记(1)


前些日子报名参加了学习的VR游戏比赛,现在开始自学unity编辑器,现在还是小白一个,望各位多多给予指点. 刚创博客,别沉啊

小球碰撞之移动实现

1.创建需要的游戏物体(Plane(面板)1,Sphere(球体)2,Cube(正方体)3.

2.给Sphere添加组件(Component)-刚体(Rigdbody)
3.新建C#代码并把代码拖入至小球物体上

//默认语句省略,并设置小球的移动速度
public int speed;
void Star()
{
   
//获取当前物体的刚体组件并用变量player保存
Rigdbody player
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