直线扫描转换算法-中点画线法

本文介绍了中点画线法,一种用于计算机图形学中画直线的算法。该方法通过计算像素点的中点位置,根据中点相对于直线的位置决定下一个像素点的选择。通过避免浮点运算,利用增量计算提高效率,适用于直线的绘制。算法实现包括对初始像素点的处理和根据中点位置判断下一个像素点的选取,整个过程仅使用整数运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

采用增量思想的DDA算法,直观、易实现,每一个像素坐标只需计算一个加法。

改进:(1)一般情况下k与y都是小数,而且每一步运算都要对y进行四舍五入后取整。将浮点运算变为整数加法可提高效率。

            (2)直线方程有多种类型,如两点式,一般式等。如果改用其他的直线方程来表示这条直线会不会有出人意料的效果?这就是中点画线法


中点画线法:

通过观察可以发现,画直线的过程中,当前像素点的下一个像素点有两种可能。

若M为Pu和Pd的中点,当Q点在M点上方时,应取Pu为下一点,若Q点在M点下方时,应取Pd为下一点。

若方程F(x,y)=ax+by+c,此时,想判断M在Q点的上方还是下方,只要把M代入F(x,y),并判读其符号。构造判别式d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c:

  • 当d=0时,M点在线上,此时下一点为Pu和Pd均可
  • 当d&g
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