采用增量思想的DDA算法,直观、易实现,每一个像素坐标只需计算一个加法。
改进:(1)一般情况下k与y都是小数,而且每一步运算都要对y进行四舍五入后取整。将浮点运算变为整数加法可提高效率。
(2)直线方程有多种类型,如两点式,一般式等。如果改用其他的直线方程来表示这条直线会不会有出人意料的效果?这就是中点画线法
中点画线法:
通过观察可以发现,画直线的过程中,当前像素点的下一个像素点有两种可能。
若M为Pu和Pd的中点,当Q点在M点上方时,应取Pu为下一点,若Q点在M点下方时,应取Pd为下一点。
若方程F(x,y)=ax+by+c,此时,想判断M在Q点的上方还是下方,只要把M代入F(x,y),并判读其符号。构造判别式d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c:
- 当d=0时,M点在线上,此时下一点为Pu和Pd均可
- 当d&g