Cesium的设计结构与零基础入门

关于cesium我最近会写一系列的文章教程,带大家一步一步的从零开始学习cesium,看过我的文章的人都清楚我的讲课方式就是从一个小白的视角,从一个什么都不懂的视角,一点一点的循序渐进为大家讲清楚一个知识,好废话不多说我们开始!

首先在学习之前,你必须清楚cesium是个什么玩意?它是用来做什么的,首先cesium是一个地理方面的三维的空间引擎(框架)它区别于three.js,babylon.js等普通的三维引擎,它是专注于地理方面的,是为GIS服务的一个前端框架。

既然是框架,我们肯定是从如何使用学起,等熟练使用之后,我们在来研究其源码与构建方式。首先大家要掌握一个常识,如何在一个平面内渲染立体的东西?

上高中的学习立体几何的时候我们如何画一个正方体?我们依靠的是“视角转移”的方式去画的,如果你从正面去看一个正方体,那他就是一个正方形,但如果从侧上方去看,你就能看出他的立体效果,所以人们把眼睛里所看到的关键的线条和面在纸上画出来之后,就形成了我们所看到的正方体。

 那么在计算机当中也是一样的,我们要在二维的屏幕上绘制出三维的效果,必须借助很多转换算法,我们不需要掌握这些,但是得知道原理。就像上面这个正方体,你看起来有立体的效果是因为这个正方体的棱线用一种颜色渲染,而他的每个面用另一种颜色渲染,这在计算机术语中叫做顶点着色器和片元着色器,就是利

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