基于二维数组的六边形地图数据结构的实现(蜂窝拓补)

本文介绍了一种基于二维数组的六边形(蜂窝拓扑)数据结构,包括HexagonGrid和HexagonMap的实现,以及寻路算法。HexagonGrid由多个带有权重的六边形格子组成,HexagonMap通过分析列的奇偶性确定相邻格子坐标。寻路算法使用队列计算最短路径。文章还提供了核心代码和GitHub地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:这是很久之前写游戏的时候想到的实现方法,现在重新放上来。寻路算法写得好挫啊,现在写的话肯定好看很多,但我懒得改了……



Hexagon-Data-structure

This is a Simple weighted Hexagon (Cellular topology) Data structure base on double dimensional array. 这是一个非常简单的带权六边形数据结构 基于二维数组实现

About HexagonGrid

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每个六边形地图都由许多六边形格子组成,格子拥有的属性详见HexagonGrid的注释

About HexagonMap

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如图这是一个5*4的地图,以中间那个格子为例,有六个方向。

如果用二维数组表示,各个格子的坐标如图,通过分析可知,只需判断列的奇偶,就可以确定六个方向的坐标。 image

详细函数见HexagonMap.h的注释

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