用CocosCreator来做一个黄金矿工吧(三)

本文介绍如何在Unity中通过编写Game.ts脚本来实现矿石的随机生成。首先创建节点和区域,然后加载资源,定义预制体数组。在`onLoad`方法中调用`generateItems`方法,该方法遍历矿石列表并为每种矿石生成实例,设置随机位置。此外,还提供了`randomXY`方法来生成矿石的随机坐标。运行游戏后,矿石能按照预设规则随机出现在游戏场景中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

矿石的随机生成

右键 创建节点=》创建空节点;新建一个区域,用于生成矿石,按快捷键T调整到如图大小
在这里插入图片描述
开始编写代码,新建Game.ts文件
在这里插入图片描述
在onLoad里写代码
在这里插入图片描述

你可以在这个图集里找到各种素材
在这里插入图片描述
从图集哩的素材生成预制体
在这里插入图片描述

把Game.ts挂载到上面创建的itemArea,并在onLoad上方添加代码

@property([cc.Prefab])
itemPrefabs: cc.Prefab[] = []

调整预制体数组大小,将预制体拖入
在这里插入图片描述

继续补充generateItems方法
Game.ts

/**
* 生成矿石
 */
 generateItems() {
       let that = this; 
       cc.loader.loadRes('MineItems', function (err, jsonAsset) {
           that.generateList = [{ "name": "gold-0-0", "count": 1 }, { "name": "diamond", "count": 1 }, { "name": "TNT", "count": 1 },
           { "name": "gold-0-5", "count": 1 }, { "name": "stone-0", "count": 1 }]
        	//每种矿石依次生成
           that.generateList.forEach(function (v) {
               for (let i = 1; i <= v.count; i++) {
                   let tmp = cc.instantiate(that.prefabsByName[v.name]);
                   tmp.parent = that.node;
                   let pos = that.randomXY(); //生成随机位置
                   tmp.setPosition(pos); 
               }
           })
       });
   }

/**
  * 随机坐标
  */
 randomXY() {
     let randX = this.randomNum(30, this.node.width - 100);
     let randY = this.randomNum(30, this.node.height - 100);
     return cc.v2(randX, randY);
 }

运行游戏,矿石可以随机生成了
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