第一日
代理模式 AppDeligate , CCApplication ,CCApplicationProtocol三者之间的关系
CCApplicationProtocol是一个纯虚基类 只写了纯虚接口
virtual bool CCApplicationProtocol::applicationDidFinishLaunching()=0;
CCApplication继承CCApplicationProtocol,在类中实现了跨平台
在CCApplication的构造函数中 把this指针赋值给CCApplication的静态对象
锚点的概念static CCApplication * sharedApplication (); //这个是CCApplication中的单例 在main函数中调用了
CCApplication :: CCApplication (): m_hInstance ( NULL ), m_hAccelTable ( NULL ){m_hInstance = GetModuleHandle ( NULL );m_nAnimationInterval . QuadPart = 0 ;CC_ASSERT ( ! sm_pSharedApplication );sm_pSharedApplication = this ; //把this指针赋值给CCApplication的单例 此时这个this就是Appdeligate的对象}
AppDelegate app ; //在main函数中调用的AppDelegate的对象 此时AppDelegate已经重写了applicationDidFinishLaunching这个函数
setAnchor() 每个精灵的锚点默认是(0.5,0.5)
精灵类
CCSprite
创建CCSprite的方式
1.直接create
2.通过2d纹理 createWithTexture()
3.CCSprite::SharedSpriteFrame()->addSpriteFramesWithFile()//添加plist文件
渲染轴
ZOrder的概念