cocos2d-x 学习笔记 第一日

第一日  


代理模式 AppDeligate , CCApplication ,CCApplicationProtocol三者之间的关系    


CCApplicationProtocol是一个纯虚基类   只写了纯虚接口

virtual bool CCApplicationProtocol::applicationDidFinishLaunching()=0;


CCApplication继承CCApplicationProtocol,在类中实现了跨平台   

CCApplication的构造函数中 把this指针赋值给CCApplication的静态对象

 
 
static CCApplication * sharedApplication (); //这个是CCApplication中的单例 在main函数中调用了


CCApplication :: CCApplication ()
: m_hInstance ( NULL )
, m_hAccelTable ( NULL )
{
m_hInstance = GetModuleHandle ( NULL );
m_nAnimationInterval . QuadPart = 0 ;
CC_ASSERT ( ! sm_pSharedApplication );
sm_pSharedApplication = this ; //把this指针赋值给CCApplication的单例 此时这个this就是Appdeligate的对象
}


AppDelegate app ; //在main函数中调用的AppDelegate的对象 此时AppDelegate已经重写了applicationDidFinishLaunching这个函数
锚点的概念 

setAnchor()   每个精灵的锚点默认是(0.5,0.5)

精灵类

  CCSprite   

创建CCSprite的方式   

1.直接create

2.通过2d纹理  createWithTexture()

3.CCSprite::SharedSpriteFrame()->addSpriteFramesWithFile()//添加plist文件 

渲染轴

ZOrder的概念









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