设计模式
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基于C++的10种常见设计模式,对用法进行归纳总结,并给出程序示例;
LiuZuqiang_3027
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7.外观模式C++用法示例
外观模式中定义一个外观类,它封装了子系统的复杂性,并提供了一个简单的接口,以方便客户端访问子系统;外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,隐藏了一个或多个复杂的子系统的复杂性,并使这些子系统更容易使用。:外观模式的目的是简化客户端与子系统之间的交互,隐藏子系统的复杂性;而装饰器模式的目的是在不改变原有对象结构的基础上,动态地为对象添加新的功能。:外观模式对原有子系统的代码没有任何影响,而装饰器模式则需要在原有类的基础上进行修改或添加新的代码。原创 2023-05-10 11:14:26 · 742 阅读 · 0 评论 -
6.装饰器模式C++用法示例
在main函数中,我们首先创建一个ConcreteComponent对象,然后用ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB装饰它,最后调用operation方法以观察输出结果。该模式可以动态地将责任附加到对象上,从而提供一种灵活的替代方法,以继承的方式静态地扩展对象的行为。最后,可以通过将具体组件对象传递给具体装饰器对象,动态地添加新行为。可以看到,具体组件的默认行为在两个具体装饰器的新行为之前被执行,而两个具体装饰器的新行为则按顺序被执行。,以及一个或多个具体。原创 2023-04-19 15:57:42 · 631 阅读 · 0 评论 -
5.适配器模式C++用法示例
为了解决这个问题,创建了一个类适配器ClassAdapter,它同时继承了目标接口和适配者类,同时实现了目标接口中的方法,在该方法中调用了适配者类中的方法specificRequest()。总的来说,如果可以修改被适配类的代码,并且不需要支持所有的被适配类接口,那么对象适配器模式是一个更加灵活和可扩展的选择。但是如果不能修改被适配类的代码,并且需要支持所有的被适配类接口,那么类适配器模式是一个更加合适的选择。适配器模式的原理是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。原创 2023-04-12 22:59:45 · 551 阅读 · 0 评论 -
4.策略模式C++用法示例
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,用于将算法家族(一组相似的算法)封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户端。原创 2023-04-07 12:31:39 · 429 阅读 · 0 评论 -
3.观察者模式C++用法示例
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,当主题对象状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们自动更新自己。原创 2023-04-06 13:06:34 · 642 阅读 · 0 评论 -
2.单例模式C++用法示例
二.单例模式一.前言1.为什么需要单例模式2.实现方法二.懒汉模式——在需要使用对象时才进行实例化,而不是在程序启动时就进行实例化1.优缺点2.适用场景3.C++程序示例二.饿汉模式——在程序启动时就进行实例化,而不是在需要使用对象时才进行实例化1.优缺点2.适用场景3.C++程序示例一.前言单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,任何尝试创建新实例的操作都会返回同一个实例。这可以避免由于多个实例造成的资源浪费或数据不一致等问题原创 2023-03-31 23:15:17 · 383 阅读 · 0 评论 -
1.工厂模式C++用法示例
工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它通过将对象的创建逻辑封装到一个类中,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离,从而降低了代码的耦合性。在工厂模式中,我们定义一个工厂类来负责对象的创建,而客户端只需要向工厂类请求对象即可,不需要直接创建对象。简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式中,只需要定义一个静态工厂方法,根据不同的参数返回不同的对象。这种方法通常适用于对象较少且创建过程相对简单的场景。工厂方法模式。原创 2023-03-29 20:11:48 · 665 阅读 · 0 评论