7.外观模式C++用法示例

一.外观模式

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,隐藏了一个或多个复杂的子系统的复杂性,并使这些子系统更容易使用。

1.原理

外观模式的实现原理是将客户端与子系统解耦,使客户端不需要了解子系统内部结构和实现细节,只需与外观类交互即可完成相应操作。外观类将客户端的请求委托给子系统中的相应组件来处理,从而实现对子系统的封装。

2.特点

  1. 简化客户端与子系统之间的交互。客户端只需要通过外观类来访问子系统,而不需要了解子系统的内部结构和实现细节。
  2. 降低客户端与子系统之间的耦合度。外观类充当了客户端与子系统之间的中介,使得它们之间的依赖关系变得简单明了。
  3. 提高子系统的可维护性。由于客户端只能通过外观类来访问子系统,因此可以更容易地对子系统进行修改和维护,而不会对客户端造成影响。
  4. 隐藏子系统的复杂性。外观类封装了子系统的复杂性,使得客户端无需了解子系统的内部实现细节。
  5. 可以对子系统进行进一步封装。外观类可以进一步封装子系统,以提供更简单、更易用的接口给客户端使用。

3.外观模式与装饰器模式的异同

  • 相同点

1.都是结构型设计模式,关注的是对象之间的组合方式。
2.都可以在不改变原有对象结构的基础上,为对象添加新的行为。
3.都能够提高系统的灵活性和可扩展性,降低了系统的耦合度。

  • 不同点

1.目的不同:外观模式的目的是简化客户端与子系统之间的交互,隐藏子系统的复杂性;而装饰器模式的目的是在不改变原有对象结构的基础上,动态地为对象添加新的功能。
2.装饰对象的方式不同:外观模式中定义一个外观类,它封装了子系统的复杂性,并提供了一个简单的接口,以方便客户端访问子系统;在装饰器模式中使用了一个装饰器类,它包装了一个具体组件(即被装饰对象),并在运行时动态地为其添加新的行为。
3.关注点不同:外观模式关注的是对整个子系统的封装,以简化客户端的操作;而装饰器模式关注的是对单个对象的功能扩展,以增强其功能。
4.对原有类的影响不同:外观模式对原有子系统的代码没有任何影响,而装饰器模式则需要在原有类的基础上进行修改或添加新的代码。
5.调用方式不同:在外观模式中,客户端通过调用外观类的方法来访问子系统的功能;而在装饰器模式中,客户端通过调用装饰器对象的方法来访问被装饰对象的功能。

4.应用场景

  1. 封装复杂的子系统:外观模式常常用于封装复杂的子系统,例如操作系统的API接口、数据库的访问接口等。外观模式将这些复杂的子系统封装在一个外观类中,为客户端提供一个简单的接口,从而降低了客户端的开发难度。
  2. 简化接口:外观模式可以为客户端提供一个简单易用的接口,使得客户端能够更加方便地使用系统的功能。例如,一个多媒体播放器可能会使用外观模式来封装底层的音频、视频解码器,为客户端提供一个统一的播放接口。
  3. 实现系统解耦:外观模式可以将客户端与子系统之间的耦合度降到最低,从而提高系统的可维护性和可扩展性。例如,当需要更换底层的子系统时,只需要修改外观类即可,而不会影响客户端代码。
  4. 提高系统的性能:在一些性能要求较高的场景中,外观模式可以通过封装多个子系统的接口,实现一次性调用多个接口的功能,从而提高系统的性能。

C++程序示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

// 子系统:账户
class AccountSystem {
public:
    void createAccount(const std::string& name, const std::string& password) {
        std::cout << "create account: " << name << std::endl;
    }

    void login(const std::string& name, const std::string& password) {
        std::cout << "login: " << name << std::endl;
    }

    void logout(const std::string& name) {
        std::cout << "logout: " << name << std::endl;
    }
};

// 子系统:存款
class DepositSystem {
public:
    void deposit(const std::string& name, double amount) {
        std::cout << "deposit " << amount << " to account " << name << std::endl;
    }

    void withdraw(const std::string& name, double amount) {
        std::cout << "withdraw " << amount << " from account " << name << std::endl;
    }
};

// 子系统:转账
class TransferSystem {
public:
    void transfer(const std::string& from, const std::string& to, double amount) {
        std::cout << "transfer " << amount << " from account " << from << " to account " << to << std::endl;
    }
};

// 外观类:银行系统
class BankSystem {
public:
    BankSystem() {
        accountSystem = new AccountSystem();
        depositSystem = new DepositSystem();
        transferSystem = new TransferSystem();
    }

    ~BankSystem() {
        delete accountSystem;
        delete depositSystem;
        delete transferSystem;
    }

    // 创建账户
    void createAccount(const std::string& name, const std::string& password) {
        accountSystem->createAccount(name, password);
    }

    // 登录
    void login(const std::string& name, const std::string& password) {
        accountSystem->login(name, password);
    }

    // 存款
    void deposit(const std::string& name, double amount) {
        depositSystem->deposit(name, amount);
    }

    // 取款
    void withdraw(const std::string& name, double amount) {
        depositSystem->withdraw(name, amount);
    }

    // 转账
    void transfer(const std::string& from, const std::string& to, double amount) {
        transferSystem->transfer(from, to, amount);
    }

private:
    AccountSystem* accountSystem;
    DepositSystem* depositSystem;
    TransferSystem* transferSystem;
};

// 客户端调用
int main() {
    BankSystem bank;
    bank.createAccount("Alice", "123456");
    bank.login("Alice", "123456");
    bank.deposit("Alice", 1000);
    bank.transfer("Alice", "Bob", 500);
    bank.withdraw("Alice", 200);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LiuZuqiang_3027

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值